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【ワンド オブ フォーチュン~未来へのプロローグ~】フルコンプ後の感想♪(ネタバレ注意)
プレイ中の【ワンド オブ フォーチュン】ファンディスク【ワンド~未来へのプロローグ~】PS2版ですが、その後エルバート先生(CV:藤田圭宣さん)EDとアミィ(CV:沖佳苗さん)ED、エドガー編トゥルーED&お説教EDをクリアし、フルコンプ完了しました♪

ワンド オブ フォーチュン ~未来へのプロローグ~(通常版)
ワンド オブ フォーチュン ~未来へのプロローグ~(通常版)
今作のテーマは『ファーストキス』というだけあって、エルバート先生にもキススチルがありました。
アミィは普通の友情エンドです。
また、エドガーの好感度を抑えてSP(スマイルポイント)を高くするとトゥルーED、SPを低くするとお説教EDとなりました。
『ミルス・クレアタイムズ』の方もおまけイベントが全て埋まり、これらを端から鑑賞するには結構時間が掛かりました。

さて、フルコンプしての感想をまとめますと、

★良かった点
1.ノエル(CV:鈴木千尋さん)、アルバロ(CV:鈴村健一さん)、エスト(CV:入野自由さん)の後日談『あなたとの物語』が内容充実していて、かなり満足出来た。
2.立ち絵&スチル共に相変わらずうっとりする美しさで文句無し。
3.スチル枚数も計111枚あり、クオリティーの高さと相俟って満足出来た。
4.本編でのアルバロEDとエストEDの先行き不安な終わり方が補完されて、スッキリした点。

5.ラギルートが切なくて泣けたこと。
6.ビラール殿下(CV:高橋広樹さん)ルートでリアンがいい味を出していた。
7.『シンシアの憂鬱』編でシンシア(CV:藤本教子さん)とマシュー(CV:笹田貴之さん)の恋物語がなかなか楽しめたのと、マシューが期待以上にかっこ好かった!
8.『あなたとの物語』でデフォルト名ルルでプレイすると、皆から名前を呼んで貰えたこと。

9.クイックセーブで一々確認が入らず、文字通り一段階操作で済んで、とても快適だった。
10.マップ移動の画面が改良されて、イライラさせられなくなった点。
11.オープニング曲も良かった。

★悪かった点
1.ビラール殿下の『あなたとの物語』では殿下が他人への迷惑を顧みない、所謂『痛い』人になっていたのが残念だった。 笑い飛ばせればいいのだが、気になってイマイチ楽しめなかった。
2.ユリウスも同様で、本編以上に痛さが目立っていた(+_+)

3.選択肢を選ぶのはメインストーリーの『エドガーの魔法のルーペ』編のみで、他の2編はただ読むだけなので、ゲーム性という点で物足りなかった。 せめてミニゲームなど繰り返し遊べる要素が何か欲しかった。
4.ラギの将来について特に進展が見られず、期待外れだった点。
5.ラギルートでのルルとラギの行動に無理があった(ルルが3日も学校をサボったり、ラギがいきなり女子寮に侵入したり)。

以上ですが、私的満足度はノエルとアルバロ、エストがかなり満足出来たので、100点満点の75-80点位かな。

さて、次は【S.Y.K~蓮咲伝~】PS2版の発送通知が来たので、明日の夕方にはプレイ出来るかとo(^-^)o

S.Y.K 蓮咲伝
S.Y.K 蓮咲伝

JUGEMテーマ:ゲーム
| 【ワンド オブ フォーチュン】 | 23:56 | comments(0) | - |
【ワンド~未来へのプロローグ~】アルバロ/エスト/ユリウスED&『シンシアの憂鬱』編クリア♪(ネタバレ注意)
プレイ中の【ワンド】ファンディスク【ワンド オブ フォーチュン~未来へのプロローグ~】PS2版ですが、その後『エドガーの魔法のルーペ』編+『あなたとの物語』のアルバロ(CV:鈴村健一さん)ED、エスト(CV:入野自由さん)ED、ユリウス(CV:櫻井孝宏さん)EDをクリア、『シンシアの憂鬱』編もクリア(というか読むだけですが^^;)しました♪

ワンド オブ フォーチュン ~未来へのプロローグ~(通常版)
ワンド オブ フォーチュン ~未来へのプロローグ~(通常版)
じっくりプレイで、選択肢のある『エドガー』編が初回4時間弱(2周目以降は既読スキップ駆使で各キャラ約1時間半)、選択肢のない『あなた』編が各キャラ約1時間、そして同じく選択肢なしの『シンシア』編が約3時間程でした。
あとまだエルバート先生(CV:藤田圭宣さん)とアミィ(CV:沖佳苗さん)、それに『エドガー』編はトゥルーEDやお説教EDなどが残っていますので、フルコンプには計30時間弱といった処でしょうか。

アルバロはあまり期待しないでプレイしたら、今回とっても楽しめました♪
前作(本編)ではアルバロの心境がイマイチ掴み切れない処がありましたが、今回は前作のメモリスみたいにアルバロ視点での描写も入り、彼がどういう人なのか分かり易くなっていて面白かったです。
ルルの方も最初は無理をしている感じで痛々しかったのが、途中からは自然体でルルらしさを発揮出来るようになり、ホッと一安心です。
やっぱりアルバロを振り回せるのはルルだけだよね、と思わせる物語でした。

エストも相変わらずのツンデレですが、『エドガー』編では文句を言いながらも色々時間を割いてくれて、結構お人好しなエストが見られました。
『あなた』編では古代種の先生方の協力を得て、狂信派と戦う覚悟を決めたり、ようやくエストにも明るい未来が見えてきたという感じです。
エストの事が心配で付き添っていたルルが、結局途中で眠ってしまったのは彼女らしいけれど、もうちょっとしっかりして欲しいかも(笑)
あと、ルルが跳び付く度に毎回頭にコブを拵えるエストが可哀想^^;

ユリウスは今回ビラール殿下(CV:高橋広樹さん)といい勝負でした(汗)。
ルルは人前でイチャイチャするのを望んでいないので、あれは困るよね〜。
一度位ならついうっかりという事もあるけど、日常的に人目を憚らず触り捲られるのはセ○ハラと大差ない気が。
しかもファーストキスがあれでは……引っ叩くのは当然かな^^;
こうしてみると、【ワンド】って非常識なキャラが多いなぁ(;^_^A

『シンシア』編はシンシア(CV:藤本教子さん)とマシュー(CV:笹田貴之さん)の恋物語なんですが、マシューが凄いカッコ良かったです♪(*^^*)
政略結婚も絡み、魔法の勉強を諦めきれずに悩めるシンシアを何とか応援しようと、ルルと愉快な仲間達(笑)が奔走する様子が楽しめました。
シナリオはとても良かったんですが、選択肢もなくただ読むだけというのが残念でした。
シンシアをミニゲームで応援するようなシステムになっていれば、もっと楽しめたのにと思います。

さて、次はエルバート先生狙いでプレイして来ます♪

JUGEMテーマ:ゲーム
| 【ワンド オブ フォーチュン】 | 16:30 | comments(0) | - |
【ワンド オブ フォーチュン~未来へのプロローグ~】ノエルED/ラギED/ビラールEDクリア♪(ネタバレ注意)
プレイ中の【ワンド】ファンディスク【ワンド オブ フォーチュン~未来へのプロローグ~】PS2版ですが、その後キャラ毎に本編全属性ED後のメインストーリー『エドガーの魔法のルーペ』編→本編キャラ別EDの後日談『あなたとの物語』編の順にプレイして、無事ノエル(CV:鈴木千尋さん)EDとラギ(CV:柿原徹也さん)ED、ビラール殿下(CV:高橋広樹さん)EDをクリアしました♪

ワンド オブ フォーチュン ~未来へのプロローグ~(通常版)
ワンド オブ フォーチュン ~未来へのプロローグ~(通常版)
『エドガーの〜』編は2周目以降、最初のマップ移動画面直前セーブデータからリロードしてプレイ、既読スキップを駆使してサクサク進みました。
お馴染みの『愛キャッチシステム』で好感度が上がる選択肢が分かる他、SP(スマイルポイント)が上がる選択肢もそれとは別に右上画面に★が現れる演出があるので分かり易いです。

『あなたとの物語』編は各キャラ1時間程で、完全個別シナリオなので既読スキップは使いません。
『あなた』編ではデフォルト名ルルでプレイすると、名前を呼んで貰えるのが嬉しいです♪

★ノエル
彼のルートが一番楽しめました♪
もう最初から最後まで、何をしても愛おしくて堪りません!(笑)
立ち絵もスチルも美しいし、シナリオも感情移入し易く、ノエルを堪能出来て、とっても満足です(*^^*)

★ラギ
切ないです。
途中、ルルに共感して泣けてしまいました。
が、恋人に拒絶されたショックで寝込むのは分かりますが、1日学校をサボるのならまだしも、3日も寝込むにはもうちょっと納得の行く理由が欲しかったような^^;
ここはルルが熱を出すとか……でも日頃元気一杯なだけに難しいなぁ(;^_^A
睡眠不足が原因で怪我をするとか?……う〜ん(^-^;

サラマンダーが可愛いデザインになったのは良かったです♪
ラギは怒りっぽいのはともかく、色々とカッコいい処も見せてくれたんですが、本編でも思ったように問題が解決されないままというのは、一つの作品の作り方としてどうなんでしょう?
このFDは単なる『つなぎ』で、続編を出す予定があるのかな?と思いました。
エンディングを迎えてもスッキリしないのは困りものです。

★ビラール殿下
殿下はやりたい放題というか、ルルの羞恥心はともかく、貴重な休日の娯楽室を毎週占領して他の生徒の迷惑を顧みないのはどうかと^^;
それが気になって、本編ほど楽しめませんでした。
行き過ぎは良くないです。
リアンは存在感があってとっても良かったです♪

さて、次はアルバロ(CV:鈴村健一さん)狙いで5周目行ってきます♪

JUGEMテーマ:ゲーム
| 【ワンド オブ フォーチュン】 | 11:37 | comments(0) | - |
【ワンド オブ フォーチュン~未来へのプロローグ~】エドガーEDクリア♪(ネタバレ注意)
予約していた【ワンド】ファンディスク【ワンド オブ フォーチュン~未来へのプロローグ~】PS2版が届いたので、発売日の夕方から絶賛プレイ中です♪
取り敢えず初回プレイを終え、メインストーリー『エドガーの魔法のルーペ』のエドガー(CV:坂巻亮祐さん)EDをクリア、じっくりプレイで約4時間弱でした。
(3つあるシナリオの内1つだけで、先日クリアした【GARNET CRADLE】ファンディスクWindows版の約2倍の時間が掛かりました。)

ワンド オブ フォーチュン ~未来へのプロローグ~(通常版)
ワンド オブ フォーチュン ~未来へのプロローグ~(通常版)
先ず、オープニング曲が今回もなかなか素敵です♪
システム面では、移動先を選ぶマップ画面が一覧表示に改善され、スクロールする必要がなくなったのでストレスを感じません。
(スタッフロールを見たら、プログラマーさんが補強されていました。)
クイックセーブも【S.Y.K~新説西遊記~】や【デス・コネクション】と違って一々確認が入らないので、ワンタッチで快適です♪

シナリオの方は『エドガーの〜』編は本編(前作)の全属性ED後のお話という事で、どのキャラもある程度気心の知れた仲間同士で和気藹々といった感じで楽しいです。
(アルバロについては、信頼はされていないでしょうが^^;)
キャラ同士の掛け合いとか、何かと萌えますし、ユリウス(CV:櫻井孝宏さん)の口癖『意味が分からない!』が皆に広まっているのが笑えました♪(^o^)

エドガーは、男版ルルという性格設定なので、ルルとエドガーが揃うと元気一杯でパワーに溢れてます!
ビジュアル的には私の苦手な短髪&メガネキャラなので、残念ながらエドガーには萌えませんでしたが、嫌味のないキャラなので好感は持てました。
ファンディスクで初登場のキャラとあって、エドガールートは糖度控えめで爽やかな淡い恋物語といった印象でした。(エドガーがルルにデートの約束を取り付けた処で終わっています。)

本編と違って今作はパラ上げはなく、選択肢のみでシナリオが進みますが、グッドEDを見るには好感度だけでなくSP(スマイルポイント)というのが必要になります。
各キャラED以外にも、トゥルーEDやバッドED、そしてお説教EDというのがあるようです(;^_^A

クリア後の『ミルス・クレアタイムズ』では、おまけイベント『戦隊物』が見られて楽しかったです♪
おまけイベントにもスチルがあったら、もっと良かったんですが……。

『エドガー〜』編のエドガーのスチルは『画像鑑賞』の『その他』欄に表示されるんですが、今回のプレイで差分含めず6枚+ギャグ(漫画)絵1枚をGETしました。
まだ空欄が多いので、他にもあるかも知れません。
相変わらず立ち絵&スチル共にとても綺麗です♪

初回プレイでは一先ず新キャラルートをクリアしたので、次は愛しのノエル(CV:鈴木千尋さん)狙いで行きます♪o(^-^)o

JUGEMテーマ:ゲーム
| 【ワンド オブ フォーチュン】 | 16:59 | comments(0) | - |
【ワンド オブ フォーチュン】公式ビジュアルファンブックを読みました♪(ネタバレ注意)
予約していた【ワンド オブ フォーチュン 公式ビジュアルファンブック】が発売日に届いたんですが、ボリュームがあり過ぎてまだ読み終わりません(;^_^A
ページ数が多いだけでなく、通常のファンブックに比べてかなり重いので、手に持って読むと疲れるし、机かテーブルの上に置いて読むのがオススメ。

ワンド オブ フォーチュン 公式ビジュアルファンブック (B’sLOG COLLECTION)
ワンド オブ フォーチュン 公式ビジュアルファンブック (B’sLOG COLLECTION)
B’s‐LOG編集部

先ずは薄葉カゲローさんの描き下ろしですが、表紙のメインキャラ集合絵と同じ絵柄の綴じ込みポスターも付いていて、その裏は魔法陣が描かれたベターカードのプレイシートになっています。
巻末にはベターカードがあり、切り取って遊べるようになっているんですけど、切り取るのは勿体無い気が^^;
続いて、ビラールとラギの朝の一コマを描いたイラストにほっこりした後、蝶をあしらった黒いアルバロのイラストにドキッとさせられます。
そして、バレエの一シーンを想わせるような衣装のルルと鎖につながれたエストの図が幻想的でとても素敵でした♪

次に、今までに公開された販促用のイラストやパッケージ絵、ドラマCDのジャケット、特典用のイラストなどが一通り載っています。
これらは勿論、巻末にラフ原画もカゲローさんのコメント付きで載っていて、色々と興味深いです♪
ラギがRPGの主人公風というのを見て、いっそオトメイトフォルテでラギ主人公のRPGでも出してくれればいいのに、と思いました^^;
なぜか女性向けなのに男主人公のゲームばかり出している『オトメイトフォルテ』ブランドですが、【ワンド】キャラで作ってくれたら、男主人公でも満足出来るのになぁ……(^-^;
それだったら、絶対買います♪

あと、設定資料も沢山載っていますが、中でもラギの成体ドラゴン姿の全身像が載っていたのが嬉しかったです。
それから、ゲーム中のイベントスチルも全部、コンプリートのご褒美スチルも含めて、1ページに2-3枚ずつ載っています(3枚載っているのは差分のようです)。

そして、キャラ紹介のページ!
立ち絵や表情集の他に、スタッフさんや他のキャラからのコメント、ファンブック発売前に【B'sLOG】公式サイトで募集していたファンからの質問と回答などが載っているんですが、皆さん凄いですね〜♪(^o^)
更に、ファンへのアンケートの結果も載っていて、どのキャラもファンに凄く愛されているんだなぁというのがひしひしと伝わって来ます♪

開発スタッフインタビューは、初のディレクターを務めたいわた志信さんとキャラデザ&原画の薄葉カゲローさんなんですが、このお二人(いや三人というべき?^^;)はすっかり意気投合しておられるようで、もうカゲローさんはデザイン・ファクトリーの社員も同様ですね(笑)
記事を読んでいたら、【ワンド オブ フォーチュン2】が出るのも夢ではないような気がして来ました♪

声優インタビューは、取り敢えず写真はスルーして^^; インタビューだけ読みましたが、台本を貰った時の印象とかアフレコ時のエピソードなど、皆さんかなり丁寧に色々語って下さっていて、【ワンド】ファンとして嬉しくなるような内容ばかりでした。
櫻井孝宏さん、ユリウスの早口はやっぱり大変だったみたいですね^^;
鈴木千尋さんのノエル観には、説得力がありました。
高橋広樹さん、本当に続編が出たらビラール殿下の喋り方は一体どうなるんでしょうね?(笑)
柿原徹也さん、次の出演作はいつですか?って……(o_ _)ノ彡☆
鈴村健一さんにとっても、アルバロEDは衝撃的だったんですね。でも、格闘ゲーよりはRPGかS-RPGにして欲しいです(笑)
入野自由さん、ルルの魅力について語って下さったのが良かったです。

他に、シナリオライター・かずら林檎さん書き下ろしのノエル視点ショートストーリーも載っていますが、まだ読んでいません。
なので、続きを読んで来ます♪

そうそう、【ワンド】の壁掛けカレンダーが12月10日に発売されますね。

ワンド オブ フォーチュン カレンダー2010 描き下ろし 壁掛型
ワンド オブ フォーチュン カレンダー2010 描き下ろし 壁掛型
オフィス・シックス株式会社
【ワンド】のカレンダーは凄く欲しいけれど、壁掛け型だと飾る場所に困るので、残念ながら今回は涙を呑んで諦めます(TT)
【ワンド】も【薄桜鬼】や【ヒイロノカケラ】みたいに卓上型を出してくれないかなぁ……(^-^;

JUGEMテーマ:ゲーム
| 【ワンド オブ フォーチュン】 | 22:55 | comments(3) | - |
【ワンド オブ フォーチュン】アミィEDクリア&スチルコンプ後の感想♪(ネタバレ注意)
プレイ中の【ワンド オブ フォーチュン】PS2版ですが、その後無事アミィ(CV:沖佳苗さん)EDをクリア、スチルコンプ&アイテムコンプも完了し、達成率100%になりました♪

ワンド オブ フォーチュン(通常版)
ワンド オブ フォーチュン(通常版)
アミィは19週途中までエルバート先生(CV:藤田圭宣さん)の時と同様、全属性を均等に上げて行きましたが、これは後で友情EDやバッドEDを回収する時の為です。
19週3日目からはアルバロ(CV:鈴村健一さん)と集中的に勉強し、且つ週末に『アロマキャンドル光』を使ってドーピングしたり、ついでに唯一アイテム欄が埋まってなかった『ムーンドロップ』をGETする為に『月夜に咲く花』のミッションイベントを起こして自力解決し、アイテムコンプしながら光属性をUPしました。

アミィは星の声を聴く有名な占い師の家系出身という事で、属性は光か闇あたりかなと予想、単純に闇はアミィに似つかわしくないから光かな?とか思ってたんですが、クリア後にタイトル画面からミニゲームをしてみたら、アミィが対戦相手に選べるようになっていて、アミィが『光属性』だと分かりました♪
でもアミィルートをクリアするまで正解が分からない訳ですから、上げるのは別にどの属性でも構わないのでは?と思いますが、私の場合はアイテムコンプがてら、丁度都合が良かったので光属性を上げてみました。

ちなみに、エルバート先生も花壇でよく会うから『土』属性辺り?とか思ったら、本当に土属性でした(笑)

ラギの火属性同様、分かり易いですね。
でも、アルバロの光属性はどうして?……謎です(汗)

それはともかく、アミィはほぼエルバート先生の時と同じようにイベントが進行し、結末も似ていました。
アミィルートでもルルは試験不合格となりますが、アミィの弁護もあってもう一度チャンスを与えられます。
そしてルルの試験というよりも、まるでアミィの為にあった
ような最終試験でしたが、イベント内容はなかなか感動的で良かったです。

でも、せっかくアミィが『星の声』を聴けるようになったのに、異変解決に結びつかなかったのはちょっと理不尽な気が^^;
メインキャラ同様、合格させてくれてもいいのにと思いました。
もしやアミィがルルを弁護するシーンを入れる為に、無理矢理不合格
にしたのかな?^^;

さて、私がクリアしたアミィ関連の主なイベントは、
4週末『バーゲン』→「凄く可愛い!」を選択(魔法32/知識30/技術29/無属性)
★5週末『プライベートイベント』1回目(ホームシック)→(スチル)……本当に?(魔法32/知識31/技術31/無属性)
★12週末『流れ星』→今日は絶対に(魔法39/知識38/技術38/火属性)
★14週末『プライベートイベント』2回目(占い)→(スチル)信じてるから(魔法41/知識40/技術40/火属性)
★17週初日夜『4ヶ月経過イベント』(不思議な絵の前)(魔法43/知識42/技術43/火属性)
★20週末『マインドキャンディ』→アミィにあげる(お花の形)(魔法47/知識46/技術46/光属性35-40%)

最終パラは、魔法50/知識50/技術49/光属性約65%でした。
アミィEDクリア後、スチルコンプのご褒美スチルが出現!
メイン6人全員の眼鏡姿が見られました♪
ネクタイ&スーツ姿のユリウスやサングラス着用のラギ、シルクハットにタキシードのノエル等が印象的でしたが、欲を言えば全身像が観たかったです。

これでアルバム達成率100%と表示されましたが、実際にはスチル無しの友情EDやバッドEDなどをまだ見ていませんし、ミッションイベントで3通りの解決方法を全て試していないものも沢山あります。
休日の会話イベントもまだ全部は見ていないんですが、【LucianBee's】PS2版がせっかく発売日に届いたので、取り敢えず【ワンド】の残りは後回しにして、早速【ルシアン】に取り掛かろうかと思います♪

LucianBee's RESURRECTION SUPERNOVA(通常版)
LucianBee's RESURRECTION SUPERNOVA(通常版)

最後に、【ワンド】のスチル&アイテムコンプを終えての感想ですが、

★良かった点
1.立ち絵・スチル共に美麗で違和感がなく、特にスチルは暫し見惚れる程で、薄葉カゲローさんの絵を堪能出来た。
2.どのキャラも魅力的で、プレイを終える頃にはサブキャラに至るまで愛しく思えたこと。
3.メインキャラの個別ルート(=最終試験)のシナリオがどれもよく練り込まれていて面白く、意外な展開もあって最後まで飽きずに楽しめた。

4.クイックセーブ&ロードや『巻き戻し』、高速既読スキップ等が快適。
5.イベントが豊富で、バリエーションを含め全て見るのは至難の業。
6.平日の会話内容が各キャラ31種類ずつある他、休日の会話も別途あり、これまた全部見るのが大変な程。
7.任意で遊べるミニゲーム『ベターカード』がキャラ毎に難易度が異なり、シンプル且つ面白くてハマった。

8.ベターカードで同じ相手に3勝する毎に貰える『嘘つきカード』の内容が女言葉や方言等多彩で、なかなか楽しめた。
9.アイテム集め等やり甲斐があり、やり込み要素が豊富で満足出来た。
10.会話を3人分繋げて魔法関連の事件を解決する『ミッションイベント』が期待以上に面白くて楽しめた。

11.主題歌やBGMも心に残る曲が何曲もあり、ゲームをコンプする頃にはサントラ盤を買ってしまった程。
12.1ヶ月掛かっても終わらない程ボリュームがあり、長い間楽しめたこと。
13.主人公ルルが天真爛漫&素直で明るく前向きなのは好感が持てた。決して能天気なだけではなく、某キャラルートではカンが鋭く賢い処も見せてくれて、ルルの成長ぶりが実感出来たのも良かった。

14.ビラールは萌えイベントが多く糖度高め、ノエルは爆笑させられたかと思えば感動シーンもあり、エストルートは切なかったりと、バラエティに富んだ内容で楽しめた。
15.エンディングの種類が豊富なこと。
16.コンプのご褒美スチルがあること。内容もとても良かった♪

17.シーン回想&音楽鑑賞機能が付いたこと。
18.オトメイト作品に多かったBGMが突然途切れる点が改良され、今回聴き易くなった。
19.高橋広樹さん、鈴木千尋さん、櫻井孝宏さん等声優さんの名演や熱演ぶりを堪能出来たこと。

20.タイトル画面で、メインキャラが初めての魔法の想い出をランダムに語るのが新鮮で良かった。
21.集めたアイテムを各1個ずつ、次周プレイ時に引き継げる点。
22.学習で上がるパラがランダムではなく毎回1ずつ固定なので、ロードの嵐にならず楽だった。
23.全体的に細部に拘って丁寧に作られていて、制作スタッフの愛情が感じられる点。

★悪かった点
1.場面転換がゆっくりなので、既読スキップ必須。
2.移動先を選ぶマップ画面でのカーソルの動きが重く、ちょっとイライラさせられた。
3.毎日2回、23週まで育成しなきゃならないのは正直長過ぎて、特に21-23週の間が一番辛い。せめて21週目の最終試験告知後すぐに試験だったら、かなり印象が違ったと思う。

4.3つまでキープ可能と公式サイトに書いてある『ミッション』が、実際には3つ目をキープすると度々消滅してしまい、ガッカリさせられた事。
5.ミッションイベントに関する説明が取説に載っていないのは不親切。
6.ラギ攻略中に、クリア済みのミッションイベントが勝手にもう一度繰り返されるバグがあった。

7.殿下以外はルル主導の恋愛イベントが多く、全体的に糖度控えめで物足りなさが残る。
8.セーブ12箇所では少な過ぎて、全然足りない。
9.残念ながらユリウスルートのみ、シナリオに共感出来なかった。
10.キープ中のミッションをいつでも確認出来るようにして欲しかった。

以上ですが、私的満足度はシステム面と恋愛イベントの物足りなさを差し引いて、100点満点の80点位でしょうか。
色々残念な点もありますが、ファンディスクが出るのを待ち望み、ドラマCDや関連本が欲しくなる程大好きな作品になりました♪

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| 【ワンド オブ フォーチュン】 | 03:10 | comments(0) | - |
【ワンド オブ フォーチュン】エルバートED&ハーレムEDクリア♪(ネタバレ注意)
プレイ中の【ワンド オブ フォーチュン】PS2版ですが、昨晩7周目プレイを終え、無事エルバート先生(CV:藤田圭宣さん)EDとハーレムED(全属性ED)を見る事が出来ました♪

エンディング条件がよく分からなかったので、最初はアミィも同時攻略出来るかと思ったんですが、期間限定イベントで無理だと分かり、4週目からは取り敢えずエルバート先生とのイベントを起こしつつ、6つの属性を均等に上げて行きました。
メインキャラの好感度を上げない為にミッションイベントを起こさず、メインキャラとの『おしゃべり』も
しないようにしたのでかなり暇で、エルバート先生のイベント自体メインキャラより少ない事もあって、既読スキップを使っていると1週間がサクサク進みました。

昼間は週に3回学習、残り2回はマシューやイヴァン先生、ヴァニア先生と会話して過ごし、夜はメインキャラ6人と勉強して属性を上げたりエルバート先生と会話、21回で会話の話題が尽きてからはシンシア達と会話していました。
エルバート先生にミッションの★マークが付いている時は、巻き戻すのが面倒なので(汗)『不思議な絵』の前に行って会話
イベントを起こすようにしていました。

属性上げは、6人と各5回ずつ勉強すると丁度均等になったので、以降は勉強していません。
ルルの属性は、ラギと5回勉強して以降はずっと火属性
になっていました。
イヴァン先生やヴァニア先生に他の人のことを聞くと、その評価が色々と面白かったのでオススメです。

週末は、エルバート先生と会話+魔法具店でアイテム集め。
集めたアイテムで学習パラをドーピングしていますが、属性パラの方はこの時点ではドーピングせずにアイテムを溜めて
おきます。

エルバート先生関連の主なイベントは、
4週末『バーゲン』→「授業で使うもの?」を選択(魔法34/知識27/技術28/無属性)
★5週末『プライベートイベント』1回目(花壇)→(スチル)恥ずかしくなんて(魔法34/知識28/技術30/無属性)
★12週末『流れ星』→自信(魔法38/知識37/技術42/火属性)
★13週末『プライベートイベント』2回目(花壇)→(スチル)凄く安心(魔法39/知識38/技術43/火属性)
★17週初日夜『4ヶ月経過イベント』(お茶)(魔法42/知識46/技術47/火属性)
★20週末『マインドキャンディ』→尊敬している(魔法48/知識48/技術50/火
属性)

19週6日目の『ミッション選択』画面が終わった処で(『スクラップ帳』画面になる前に)セーブしました。
(20週でも間に合うかも知れませんが、念の為)

このまま進めると、21週初日に学長室での最終試験告知後、モルガナ像と会話するイベントが起きました。
そして23週初日、最終試験を受けられると決まった後、モルガナイベントが発生、そのまま全属性を得てのエンディングとなりました♪
エンディングロールでは曲がいつもと違い、『ひとりじゃない証』のヴォーカル曲が流れます。
その後で、ルルとメイン6人全員
のスチルが見られました。

途中でセーブして確かめた処、『ハーレムルート』と表示されましたが、好感度ゼロなので実感が薄いですね(;^_^A
全員と平等に『おしゃべり』し捲ってもハーレムEDが見られるのかな?
もしや好感度で最後の会話の台詞が変わるなんて事はないでしょうね?^^;
確かめたいけど、もう一度プレイし直す気力がありません(汗)
ちなみに最終パラは、魔法50/知識50/技術52/火属性でした。

このルートでは、モルガナ様の魂と会話後、モルガナ様の魔力をルルが受け継いだようですが、モルガナ像とは会話出来なくなります。
これって、後継者が見つかって安心したモルガナ様の魂が天に召された、
と解釈していいのかな?

さて、ハーレムED後にシステムデータをセーブしてから、19週6日目のセーブデータをリロード、『アロマキャンドル 土』が5個あったので、これを使ってドーピングしたら、土属性が+13UPし、約30%程になりました。
7日目に魔法具店へ行ったら、また『アロマキャンドル 土』をGET出来たので、20週6日目に再度ドーピングで+3UP。
そして20週目は、3回の学習以外全て(昼夜共)ノエルとの勉強に費やした処、土属性が約50
%前後に。

すると、21週初日の最終試験告知ではヴァニア先生に「この子には勉強よりもパートナー選びの方が〜」とか言われ、その後廊下でエルバート先生のイベント発生!
23週初日にも、最終試験が決まった後エルバート先生と話すイベントがあり、24週目に無事エルバートルートに突入!

1-2日目で「それでも頑張る→私が原因→勇気づけられた→何かしたい」を選択したらスチルが見られ、その後3日目から6日目までを素っ飛ばして7日目になり、無事エルバートEDを迎えました♪
最終パラは、魔法51/知識51/技術53/土属性約60%でした。

このルートでは、ルルが試験不合格となったものの、エルバート先生の熱弁の甲斐あって、もう一度チャンスを与えられる事になります。
但し、属性が決まらない状態が長引くと危険なので、エルバート先生の監視下におかれ、公認(?)でいつも一緒にいられる
事に(笑)

エルバート先生は【遙かなる時空の中で】の永泉さんみたいに後ろ向きでじれったいので、ルルが積極的にアタックする必要があるのは分かるんですが、あの様子ではすぐに全校生徒にバレそう^^;
ヘタレな先生だけど、クライマックスの呪文詠唱シーンはカッコ良かったです♪
それに何といってもあの姿は絵になりますね。
暫くスチルにうっとり見惚れていました。

さぁ、次はアミィED狙いで8周目行って来ます♪
途中4周目のセーブデータを残してあったんですが、どうにもセーブ箇所が足りなくなったので、仕方なく上書きする破目に(TT)
まぁ3週間分位なら最初からやり直しても然程時間は掛かりませんが、それにしてもこれだけエンディング数が多いのに、セーブ12箇所では到底足りません!
あとまだ友情EDやバッドエンドもあるんですよね……(+_+)
アミィルートの途中データで回収出来るといいけど、どうかなぁ?(^-^;

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| 【ワンド オブ フォーチュン】 | 14:44 | comments(0) | - |
【ワンド オブ フォーチュン】予想以上に楽しめたアルバロED♪(ネタバレ注意)
プレイ中の【ワンド オブ フォーチュン】PS2版ですが、ようやく6周目プレイを終え、無事アルバロ(CV:鈴村健一さん)EDを迎えました♪
プレイ前はアルバロにはあまり興味がなかったんですが、プレイしてみたら期待していなかったせいかかなり楽しめました。
最終パラは、魔法40/知識42/技術70/光属性MAX/好感度MAXでした。

ワンド オブ フォーチュン(通常版)
ワンド オブ フォーチュン(通常版)
アルバロは普段から胡散臭いキャラなんですが、最終試験(=個別ルート)の最中に一気に黒化します。
彼が『ギルド』と呼ばれる地下組織に所属する闇の世界の住人である事が明かされ、今までの言動が全部嘘だと分かり、さすがのルル(主人公)もショックの余りしばし呆然となります。
ちょっと【ファンタスティック・フォーチュン2】の某キャラルートや【天空の鎮魂歌】を想い出しました。

が、前向きなルルはめげずに、アルバロに奪われたメダルを何とか取り戻そうと奮闘します。
ルルが図書館で必死に魔法の律を考えている時にアドバイスしてくれたエルバート先生(CV:藤田圭宣さん)が、いつになくカッコ良かったです♪
そしてルルの長〜い呪文詠唱シーンにはドキドキしました!

最後、血の刻印のお蔭でルルの傍から離れられなくなったアルバロですが、あれって離れようとしたらどうなるんでしょう?
足が動かなくなるとか?
ルルが呪文で『決して逃げる事は出来ない』とか言ってたのと関係しているのかな?

そしてアルバロの言葉『俺が本心から自由を望むなら、おまえに飼い殺される道を選ばず、自らの首をかき切って果てるさ』というのは、つまり今の彼は別に自由を望んではいないという事ですよね。
そして10個目の『メモリス』を見ると、彼自身自分の本当の気持ちがよく分かっていないような。
彼は遊んではいても、本気の恋はした事がなくて分からないのか、それとも本当は薄々気付いてはいるけれど、認めたくなくて気付かぬ振りをしているのかも。

でも、ルルにしてやられたという事で、ルルに一目置くようになったというか、アルバロは負けて満足しているように見えました。
自分を負かした
ルルに惚れ込んでも不思議じゃないです。
ルルの方も自分のすべき事がよく分かっていて、冷静に自分の道を決める辺りさすがです。
アルバロルートのルルは、他のキャラルートより賢いイメージで、天真爛漫ではあるけれど決して能天気なだけではない、という処を見せてくれたと思います。

イヴァン先生(CV:折笠愛さん)の『これくらいの荒療治でもしなければ、馬鹿は治らぬじゃろうからの。』という言葉通り、荒療治のお蔭でアルバロは少しはマシ(?)になったのかな?
賭けに勝ったら一つだけ何でもルルの言う事を聞く、という約束はまだ果たされていないというか、ルルが自分の望みを言ってないんですが、それって続編orファンディスクへの布石でしょうか。
まだアルバロの本気の告白を聞いていないし、ルルからのキスシーンじゃ糖度的に物足りないので、ルルの『お手並み拝見』という意味でも、後日談を見たいですね♪
アルバロにはやっぱり『惚れた』の一言ぐらい言って欲しいです。

さて、アルバロ関連でクリアした主なイベントは下記の通りです。
4週末『期間限定イベント1』(バーゲン)→「ちょっと困る」を選択(パラ:魔法26/知識20/技術27/無属性/光属性約33%/好感度約35%/背景色:黄)
★5週2日目夜『プライベートイベント』1回目(脱走)→楽しむ事は大事(魔法26/知識20/技術28/光属性35%以上/好感度約40%)
★6週末『デートイベント』1回目(発着場)→([ショール]を貰う)→お礼をしたいから(魔法26/知識21/技術32/光属性約45%/好感度約50%)

★7週末『デートイベント』2回目(湖のほとり)→こんなの違う!(魔法26/知識22/技術34/光属性45%以上/好感度約60%)
★10週2日目放課後『プライベートイベント』2回目(ガーゴイル)→(スチル)→どうして知ってるの?(魔法26/知識24/技術39/光属性60%以上/好感度約90%)
★10週末『デートイベント』3回目(カード)→……本気かも?(魔法26/知識25/技術40/光属性約65%/好感度約95%)

★12週末『期間限定イベント2』(流れ星)→やっぱり可哀想(魔法26/知識26/技術45/光属性約80%/好感度MAX)
★13週末『デートイベント』4回目(買い物)→黙っている→(スチル/魔法26/知識27/技術47/光属性約85%/好感度MAX)
★15週2日目放課後『プライベートイベント』3回目(飽きた)→自分で作り出そう(スチル)(魔法26/知識29/技術50/光属性約90%/好感度MAX)

★15週末『デートイベント』5回目(お祭)→……アルバロには秘密!(魔法26/知識30/技術50/光属性約90-95%/好感度MAX)
★16週末『デートイベント』6回目(自習室→食堂)ある→(スチル/魔法26/知識32/技術51/光属性約95%/好感度MAX)
★20週末『期間限定イベント3』(マインドキャンディ)→……(魔法29/知識35/技術60/光属性MAX/好感度MAX)

(ミッションイベント)
『ドラーグの不調』(アミィ→アルバロ→ラギ)→アルバロに頼る→アルバロに任せる(アルバロ寄り解決)
★『等身大ユリウス君人形の怪』(アルバロ→3人組→ノエル)→アルバロに説得を任せる→わ、私が……(アルバロ寄り解決)
★『図書館の主』(ユリウス→イヴァン先生→アルバロ)→探し物を手伝ってみる→パルーの近く(アルバロ寄り解決)

★『呪いの首輪』(ラギ→エルバート先生→アルバロ)→自分で何とかしてみる(自力解決)
★『月夜に咲く花』(3人組→ユリウス→アルバロ)→アルバロを援護→立ち向かう(アルバロ寄り解決)
★『不幸を呼ぶ蝶』(アルバロ→エスト→ヴァニア先生)→眠らせてあげたい→自分の手で(アルバロ寄り解決)

★『火鏡の暖炉』(エルバート先生→ビラール→アルバロ)→アルバロに見てもらう→火の魔法(アルバロ寄り解決)
★『眠れない夜の魔法』(マシュー→アルバロ→エスト)→起こして話を聞く→アルバロに話を振る(アルバロ寄り解決)
★『バカには見えない』(アルバロ→ノエル→ノエル)→あれ?ノエルの姿が……(アルバロ寄り解決)

★『鏡の魔獣』(アミィ→ビラール→アルバロ)
(キープ中に消滅)

今回もまたミッションを3つキープ出来るはずなのに、古い方が途中で消滅しました。
もしや期限があるのかしらん?(^-^;
取説にも説明が全くないので、この件では毎回ガッカリさせられています。
ちょっと不親切だなぁ。

これでメインキャラ6人クリアしましたが、私的にはビラール>ラギ>ノエル>アルバロ>エスト>ユリウスの順に良かったです。(あくまで個人の好みです)
★ビラール殿下(CV:高橋広樹さん)→ドラマチックで面白かったのと、糖度的にも満足♪ 広樹君グッジョブ!
★ラギ(CV:柿原徹也さん)→ビジュアルが一番好みで、終盤カッコ良かった。 数年後が見たい!

★ノエル(CV:鈴木千尋さん)→愛すべきおバカさん♪ ヘタレだけど、終盤はかっこいいシーンもあって満足。 スチルが美し過ぎて見惚れる事暫し。 ミラクルステッキのシーンでは千尋さん大熱演で、聴き慣れない高めボイスに吃驚&爆笑!
★アルバロ→立ち絵のアップがあまりにも美しいので全て許せる(笑)

★エスト(CV:入野自由さん)→前途多難なエンディングが印象的。 幸せになって欲しい。
★ユリウス(CV:櫻井孝宏さん)→ノエルが可哀想で、シナリオに共感出来なかった。 私服姿の立ち絵が手抜きに見える。 櫻井さんはユリウス独特の切れ目のない喋りを熱演されていて、キャラに合っていたと思う。

ビラールとエストはちびキャラが可愛くないというか、目付きが悪かったのが残念!(殿下が悪人に見えたり^^;)
ちびキャラといえども、もうちょっとカッコ良く描いて欲しかったです。

さて、次はエルバート先生狙いで行こうか、ノーマルEDを先にしようか悩み中ですが、ルートに入れた方にしようかな(笑)

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| 【ワンド オブ フォーチュン】 | 02:37 | comments(0) | - |
【ワンド オブ フォーチュン】切なくて感動的なエストED♪(ネタバレ注意)
プレイ中の【ワンド オブ フォーチュン】PS2版ですが、昨晩5周目プレイを終え、無事エスト(CV:入野自由さん)EDを迎えました♪
最終パラは、魔法45/知識45/技術25/闇属性MAX/好感度MAXでした。

ワンド オブ フォーチュン(通常版)
ワンド オブ フォーチュン(通常版)
エストは魔法の天才少年で14歳という設定なので、15歳の主人公ルルより一つ年下という事になります。
人を遠ざける為にわざと皮肉や嫌味を言ったり、人を傷つける言動も多いし、普通ならわざわざお近付きになりたいと思う人はいないだろう、というようなキャラです。
でも、ルルはどんなに冷たくされてもエストを追っ掛け回します。

エストの方もシステム上仕方ないとはいえ、迷惑がっている癖に「週末一緒に過ごしませんか」とルルをデートに誘って来ます(笑)
呼び出しておいて、すぐに「もう用は済みました」と帰ろうとしたり、わざとらしい微笑みを見せたりしますが、ルルは全くめげません。
何だかんだで半年近くを殆ど一緒に過ごし、最終試験ではエストにパートナーを頼む事に。
プライベートイベントでの伏線がここで回収されます。

エストの秘密については半分は予想していたものの、残り半分は予想外でした。
(これについては激しくネタバレになるので、記事の一番最後に書く事にします。)
ラストは一応相思相愛のハッピーEDでしたが、まだまだ問題は山積で前途多難といった感じです。
自分の将来に絶望し切っていて、何もかも諦めていたエストですが、ルルが無理矢理自分のペースに巻き込んだ形ですね。
エストのこれまでの人生を思うと泣けてきますし、これからの人生はきっとルルのお蔭で救われるだろうと思っています。

他のルートでも思ったんですが、これって【金色のコルダ2アンコール】みたいな続編が出そうな気がします。
今作の全体的な糖度から言って、恋人状態でスタートすれば丁度良くなるのでは?と思ったり。
でも【ウィル・オ・ウィスプ】も本編は糖度控えめで、FD(ファンディスク)では甘々だったので、それと同じやり方ならノーマルED後の話になるのかなぁ?
と言っても、ビラールやエストは恋愛ED後の話でないと、もう一度同じようなエピソードを繰り返さなきゃならなくなるので、作り難いですよね。
ともあれ、後日談が気になります。

さて、エスト関連の主要イベントですが、
4週末『期間限定イベント1』(バーゲン)→「難しい……」を選択(パラ:魔法20/知識19/技術17/無属性/闇約34%/好感度約35%/背景色:黄)
★5週2日目放課後『プライベートイベント』1回目(嫌がらせ)→(スチル)エストは大丈夫なの?(魔法20/知識20/技術18/無属性/闇約34%/好感度約40%)
★6週末『デートイベント』1回目(空き教室)→一緒に読みたい(魔法21/知識21/技術20/闇属性約40%/好感度約55%)

★8週末『デートイベント』2回目(魔法実験)→嬉しいかも!(魔法25/知識25/技術20/闇属性50%以上/好感度60%以上)
★10週2日目夜『プライベートイベント』2回目(クッキー)→偉かったんだね(スチル/魔法27/知識27/技術20/闇属性約60%/好感度約85%)
★10週末『デートイベント』3回目(図書館)→信じたい(魔法28/知識28/技術20/闇属性約60%/好感度約90%/赤)

★12週末『期間限定イベント2』(流れ星)→エストは何が好きなの?(魔法31/知識30/技術21/闇属性約80%/好感度約98%)
★13週末『デートイベント』4回目(散歩)→([歴史書]を貰う)→怒る(スチル/魔法32/知識32/技術21/闇属性約85%/好感度MAX)
★15週2日目夜『プライベートイベント』3回目(帰らないエスト)→(スチル)→どうして怒らないの?(魔法34/知識33/技術22/闇属性90%以上/好感度MAX)

★15週末『デートイベント』5回目(買い物)→きっと幸せな気持ちになる(魔法34/知識34/技術23/闇属性約95%/好感度MAX)
★16週末『デートイベント』6回目(湖)→冷たいから→(スチル/魔法35/知識35/技術24/闇属性約95-98%/好感度MAX)
★20週末『期間限定イベント3』(マインドキャンディ)→諦める(魔法40/知識41/技術25/闇属性MAX/好感度MAX)


(ミッションイベント)
『偽本ミミック』(エスト→エルバート先生→ラギ)→エストに手はないか聞く→光の魔力を探す(エスト寄り解決)
★『不幸の黒猫』(マシュー→ノエル→エスト)→エストの意見を聞く→こんなのよくない(エスト寄り解決)
★『呪われた魔法具』(ノエル→エスト→ヴァニア先生)→ヴァニア先生に聞く([銀のアミュレット]使用/自力解決)

★『不幸を呼ぶ蝶』(アルバロ→エスト→ヴァニア先生)→もう少し調べてみる(自力解決)
★『眠れない夜の魔法』(マシュー→アルバロ→エスト)→ユリウスなら(自力解決)
★『常夜の草』(エルバート先生→ユリウス→エスト)→丈夫な常夜草を探す→([常夜草]GET/自力解決)

★『凍れるオルゴール』(ビラール→エルバート先生→エスト)→オルゴール自体(自力解決)
★『キンモクセイの香り』(3人組→ビラール→エスト)→話しかけてみる(自力解決)
★『レプラコーンの書』(エスト→ユリウス→イヴァン先生)→(選択前に消滅)
★『アニマルテイマー』(エルバート先生→エスト→ラギ)→(選択前に消滅)

今回、数え間違いで4つ目のミッションをキープしてしまい、消えてしまったミッションが多かったです(+_+)
何週間にも亘ってキープしていると、どうしても間違え易くなり、困ります。
現在キープ中のミッションをいつでもチェック出来るといいのですが……、続編がもし出るなら、この辺り改善して欲しいですね。

さて、次はいよいよ問題の(?)アルバロ(CV:鈴村健一さん)狙いで6周目行きます♪

最後に、エストの秘密について(激しくネタバレです)。





エストの正体って、強化人間みたいなものと思えばいいのかな?
本人は「人間じゃない」みたいな事を言ってましたが、一応人間の両親から生まれた訳ですし、機械化じゃないからサイボーグとも違うし、魔法(道)によって能力を強化されたり、刻印を刻まれたり、様々な改造を施されている訳ですよね。
狂信派に利用されるだけの存在から解放されるには、個人の力だけでは解決出来ない問題だと思うので、イヴァン先生やヴァニア先生に助けを求めるべきなのでは?
いずれにせよ、ルルがいなかったらエストってどうなってしまうんだろう?と考えると、他のルートプレイ時にも気になりそうです(汗)
ルルと出逢って、初めて自分の人生に意義を見出せた
のではないでしょうか。
二人には是非、幸せになって欲しいものです。

JUGEMテーマ:ゲーム
| 【ワンド オブ フォーチュン】 | 17:07 | comments(0) | - |
【ワンド オブ フォーチュン】ユリウスルートは微妙(ネタバレ注意)
プレイ中の【ワンド オブ フォーチュン】PS2版ですが、その後4周目プレイを終え、無事ユリウス(CV:櫻井孝宏さん)EDを迎えました♪
プロローグを飛ばし、既読スキップを使っても、クリアまでに約16時間半程掛かりました。
最終パラは、魔法30/知識63/技術30/風属性MAX/好感度MAXでした。

ユリウスは魔法オタクの優等生で、魔法以外には興味がないというタイプです。
こういうタイプにありがちな眼鏡キャラではない点は良かったと思います。
が、彼にとって新しい魔法の研究が最優先事項なので、個人ルートにもそれが如実に現れていました。
最終試験の最中、ユリウスは主人公ルルが自分の能力の限界ギリギリで頑張っている事を見抜けず、いや解っていても敢えて無視したのかも知れませんが、ユリウスの新魔法開発に必要なコカトリスの鱗を手に入れようとして暴走してしまいます。

私利私欲と言っても彼の場合は『研究欲』ですが、その為にルルが犠牲となり『徐々に石化』状態になって歩けなくなります。
ユリウスはまだ17歳の学生だし『若気の至り』も多少あるかも知れませんが、でも彼の性格を考えると将来的にもまた同じ過ちを繰り返すのでは?と思えて、複雑な気分になりました。
研究に夢中になると周りが見えなくなってしまうので、一歩間違えば『マッド サイエンティスト』同様の危険人物です。
でも『マッド サイエンティスト』萌えの人なら楽しめるのかな?^^;

もう一つ気になったのが、コカトリスを誘き寄せる為にユリウスがノエルの魔法媒介『インセクトアンバー』を非合法な手段で手に入れたこと。
ユリウスは『ずるいこと』と言ってましたが、魔法で眠らせて奪うなんて立派な犯罪です。
ルルの命が懸かっていて時間がなかったのと、意地悪なアルバロに入れ知恵されたという点で同情の余地はありますが、ノエルが『インセクトアンバー』をどれ程大切にしていたかを知っているだけに、それをちょっとでも傷つけるなんてノエルが可哀想で堪りません(TT)

自分達の命が危なければ、人様の大事な物を勝手に拝借して傷付けていいのか?というと、それは違うと思うし、あの場合もうちょっと他のやり方があったでしょう。
例えば、ユリウスがノエルに正直に事情を話し、仮令(たとえ)土下座してでも貸して貰えば良かったのでは?
そして大事な物に傷を付けたのなら、同等以上の品を探して弁償すべきでしょう。
ノエルが癒されるとしたら、『インセクトアンバー』以上の魔法媒介を貰うしかないように思います。
もしファンディスクが出るのなら、この辺り後日談でフォローして欲しいです。

という訳で、このルートはユリウスの身勝手さが目に付いて、私的にイマイチのめり込めませんでしたが、告白時の『好き』連呼は新鮮でした(笑)
数えてみたら『好き』を10回言ってましたね(^o^)
櫻井さんも熱演されていて、あの切れ目のない怒涛の喋り方は大変だっただろうなぁと思いました。

スチルも綺麗なんですが、ユリウスに限らずどのルートも(ビラールを除いて)ルル主導の恋愛イベントが多いのが不満です。
何しろ相手が奥手ばかりなので仕方ないのかも知れませんが、抱き締めシーンはあってもキスシーンがなかったりで、ちょっと物足りない感じがします。
ルルだって初心(うぶ)なのに、これじゃあ恋愛がなかなか進展しませんね^^;
一応、私が今までにプレイした中では、【金色のコルダ】【マイネリーベII】【転生八犬士封魔録】等よりはまだ糖度がある方かな?と感じました。
多分出るであろうファンディスクに期待したいと思います(;^_^A

さて、ユリウス関連の主なイベントは下記の通りです。

4週末『期間限定イベント1』(バーゲン)→「何を買ったの?」を選択(パラ:魔法13/知識28/技術13/風属性約30%/好感度約30%)
★5週3日目『プライベートイベント』1回目(自習室)→(スチル)そんなに夢中になる理由は?(魔法13/知識29/技術13/風属性約33%/好感度約35-40%/背景色:黄)
★7週末『デートイベント』1回目(魔法実験室)→可愛いというより……?(→[うさぎのような何か]を貰う/魔法15/知識33/技術15/風属性約45%/好感度約50%)

★9週末『デートイベント』2回目(実技室)→魔法が仲良くなればいい(魔法16/知識38/技術16/風属性約60%/好感度70%/赤)
★10週2日目放課後『プライベートイベント』2回目(モルガナ像)→皆を幸せにしたい(スチル/魔法16/知識39/技術16/風属性約60%/好感度約70%)
★11週末『デートイベント』3回目(ピクニック)→今すぐ食べる(魔法18/知識41/技術18/風属性約75%/好感度約90%)

★12週末『期間限定イベント2』(流れ星)→ユリウスには夢がある(魔法19/知識43/技術19/風属性約80-85%/好感度MAX)
★13週末『デートイベント』4回目(魔法具店)→頑張ってみよう!→(スチル/魔法20/知識45/技術20/風属性約85%/好感度MAX)
★15週2日目『プライベートイベント』3回目(エスケープ)→(スチル)→私も手伝いたいな(魔法20/知識48/技術20/風属性約90%/好感度MAX)

★15週末『デートイベント』5回目(散歩)→手をつないでみる→(スチル)(魔法21/知識50/技術20/風属性約95%/好感度MAX)
★16週末『デートイベント』6回目(買い物)→ラティウムの名産品(魔法23/知識50/技術21/風属性約95%/好感度MAX)
★20週末『期間限定イベント3』(マインドキャンディ)→一緒にいて楽しいから(魔法25/知識59/技術25/風属性MAX/好感度MAX)


(ミッションイベント)
『常夜の草』(エルバート先生→ユリウス→エスト)→暗幕で覆ってみる?→常夜草を庇う(ユリウス寄り解決)
★『黄昏時の迷路』(エルバート先生→ノエル→ユリウス)→あちこち探索する→出口を探してみる(ユリウス寄り解決)
★『月夜に咲く花』(3人組→ユリウス→アルバロ)→ユリウスを援護→自分が注意を引く(ユリウス寄り解決)

★『図書館の主』(ユリウス→イヴァン先生→アルバロ)→イヴァン先生に相談(→[太陽のはちみつ]GET/自力解決)
★『レプラコーンの書』(エスト→ユリウス→イヴァン先生)→検索システムを使う(自力解決)
★『魔力の消失』(マシュー→ノエル→ユリウス)→ユリウス→ない(ユリウス寄り解決)

★『異国の禁書』(ユリウス→イヴァン先生→ビラール)→魔法には魔法で→やってみないと(ユリウス寄り解決)
★『安眠への誘い』(マシュー→ラギ→ユリウス)→煙を吹き飛ばす(自力解決)
★『夢の中へ』(アミィ→ビラール→ユリウス)→図書館に行く→魔法を使ってみる(ユリウス寄り解決)
★『悩みの種』(マシュー→ユリウス→ラギ)→花を喋れなくする→魔法で!(ユリウス寄り
解決)

この他には、1回目のプライベートイベント後に、『不思議な絵』の前でユリウス親衛隊の3人組に追い掛けられる会話イベントが面白かったです。
21週目以降は週末が暇なので、魔法具店で『テクニカ茸』『黄金の鍵』『銀のアミュレット』を購入したり、『発着所』や寮の『庭』でユリウスと休日会話を楽しみました。
平日昼間もパラが充分上がってからは、暇をみて他のキャラの分も『メモリス』を回収したり、夜は『ベターカード』でユリウスと対戦して『嘘つきカード』を5種類集め、更に暇があったのでエストとも2回程対戦しました。

攻略中のキャラの分以外のメモリスは、まだ起こしていないイベントの後日談等という事になりますが、攻略してから見るつもりで取り敢えず集めています。
既にコンプ済みのキャラのメモリスを再度拾う事もありますが、特に問題はないようです。
ラギ・ビラール・ノエル・ユリウスの4人の『メモリス』と『嘘つきカード』、それに『イベントCG(スチル)』は全部揃いました♪

さぁ、次は天才少年エスト(CV:入野自由さん)狙いで5周目行って来ます♪

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| 【ワンド オブ フォーチュン】 | 17:34 | comments(0) | - |
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