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【ひめひび】スチルコンプ後の感想♪(ネタバレ注意)
プレイ中の【ひめひび】PS2版ですが、夏八木光(CV:菅沼久義さん)EDとバッドED(春村真亜耶ED)クリア後、ようやくスチルコンプ完了しました♪

ひめひび -Princess Days-
ひめひび -Princess Days-
光くんは可愛いけど、私はショタ属性ではないので、あまり萌えられませんでした。
シナリオも平凡で、あまり印象に残っていません。
というか、シナリオの三分の二は共通ルートで、どのキャラもメインシナリオは同じなので、飽きます。
6月30日から7月19日(キャラによっては21日)までを描いた全シナリオ中、7月11日までの12日間が共通ルート、12日から17日までの6日間が高城大和くん(CV:野島健児さん)と光くん2人のルートで、光くんルートは18日と19日の2日間だけです。
更に、後半は選択肢も急に減り、殆ど読むだけになるので余計速く感じます。

ミニゲームは選択肢にもよるでしょうが、今回[ビラ配り]が4回と[ファンサービス]が7回もありました!
私の場合[ビラ配り]は好きなので苦にならないんですが、[ファンサービス]の方は時間も長いので正直うんざりしました(+_+)
でもお蔭で、今回初めて共学賛成派が99パーセントになりました。
99パーセントになった後も[ファンサービス]のミニゲームがあったんですが、100パーセント以上にはなりませんでした。
これは多分、大和くんが最後まで反対派だからだと思います。

ところで、今回はシステム面で大発見がありました!(笑)
メッセージを自動再生モードにして速度を最速に設定、更に音声を全てオフにすると……何と、既読スキップ並みかそれ以上の速さの『自動強制スキップ』となりました♪
ただ、未読もスキップしてしまうのが玉に瑕ですが^^; それは後から『おまけ』の『シナリオ再生』からイベント毎に回想出来ます。
自動再生を駆使した甲斐あってか、光くんEDは最初から始めて5時間弱でクリア出来ました♪

次に、スチルを埋める為、今まで選んだ事のない選択肢を選んでプレイ、主に消極的な選択肢を選んでいたら、共通ルート終了後、夏休みに入り、主人公が元の学校へ戻るエンディングとなりました。
親友の真亜耶が慰めてくれるという内容で、真亜耶のスチルをGET♪
更に、7月8日の『シナリオ再生』モードで『レッツ・クッキング』を観ていたら、黄色い文字で質問と選択肢が出て、『
(忍に)気にかけて貰っている
』というような選択肢を選んだら、忍さんがクッキーを焼いているスチルをGET、これでスチルが全部埋まりました♪

さて、スチルコンプ後のまとめ感想ですが、

★良かった点
1.[ビラ配り]のミニゲームが楽しくてハマったこと。
2.キャラが立っていて、雅哉と大和くんに萌えられたこと。
3.立ち絵もスチルも概ね綺麗で、私的には満足出来た。
4.セーブが40箇所あり、何とか足りたこと。
5.OP&EDのヴォーカル曲が良かった。
6.全イベント&スチルを回想出来る。
7.キャラ別音声オン・オフ機能。

★悪かった点
1.既読スキップが時々止まり、文章が読める程遅い!
2.既読スキップの間中、指で押さえていなければならないので疲れる。
3.セーブ時やマップ画面等の場面切替時や、イベント毎に場面が暗くなり、待たされる。
4.クイックセーブに[START]→[Q-SAVE]→確認と3段階の操作が必要で、クイックとは言えない。
5.好感度表示が大雑把過ぎる上、好感度が一番高いキャラも分かり難い。
6.一度自動再生モードにすると、なぜか途中でなかなか止められない。
7.シナリオが平凡で、1周目は楽しめるが、2周目以降は退屈。
8.共通ルートが長すぎるのと、1日が長すぎて忍耐力が必要。
9.主人公の私服姿が非常識過ぎて、好感を持てなかった。
10.ミニゲームを強制される上、8-11回と回数も多いので、2周目以降が辛い。
11.『おまけ』等でミニゲームだけをプレイ出来るモードがない。

以上、私は特にツンデレ属性という訳ではないんですが、このゲームのプレイ後のお気に入りキャラは雅哉と大和くんで、なぜか2人共ツンデレキャラですね(笑)
キャラ萌え出来ればシステム面は我慢出来るかと思いますが、キャラ萌え出来ない場合は悲惨かと。
私の場合、雅哉と大和くんルートをプレイ中は結構楽しめましたが、他キャラルートプレイ中は、平凡なシナリオ展開も相まってしんどかったです(+_+)

ですが、[ビラ配り]のミニゲームが予想以上に気に入ってしまったので、今後も暇をみてはミニゲームだけプレイしたいと思っています(笑)
なので、最初のセーブ箇所にミニゲーム直前セーブデータを作りました♪(^^)v
初回プレイ時は20回位やり直さないと[大成功!]の500点以上を出せなかった私ですが、今ではコンスタントに500点以上出せるようになりました。
最高683点が私のハイスコアですが、700点目指して頑張りますp(^^)q

さて、次は同じTAKUYOさんの【パニック・パレット】PS2版でもプレイしようかと思っています♪o(^-^)o

パニック パレット(通常版)
パニック パレット(通常版)
前作の【リトルエイド】がとても面白かったので、楽しみです♪

JUGEMテーマ:ゲーム
| 【ひめひび】 | 02:23 | comments(4) | - |
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| - | 02:23 | - | - |
コメント
スチルコンプおめでとう\(*^▽^*)/

次はパニパレなんだね。
私も興味あるんだよ〜。リトルエイドが面白かったからね。
みやこのプレイを楽しみにしてるね(*^^*)
| まーや | 2007/11/25 7:56 PM |
まーや、ありがと〜♪

【リトルエイド】は面白いよね!(*^o^)/\(^-^*)
ただ、【パニパレ】は沢登先輩のイメージが前作とちょっと違うみたいなので、その辺が心配だったり。
| みやこ | 2007/11/25 8:21 PM |
みやこちゃ〜ん、スチルコンプおめでと〜
(*゚▽゚ノノ゙☆パチパチ

私も【リトルエイド】面白かったわ〜
【パニパレ】も、頑張ってね(^_-)-☆
レポ楽しみにしてま〜す!
【パレドゥ】なんだけどね、
決闘できるようになっても、暴動EDしか観れないのよ〜
なので、今中断してるの
(;^_^A アセアセ・・

今月はコミックスの新巻が沢山でるのでそれを消化の予定よ〜(^_-)-☆

| らっこ | 2007/11/26 8:56 PM |
らっこちゃん、ありがと〜♪
らっこちゃんも【リトルエイド】仲間だったのね!( ^^)/\(^^ )

【パレドゥ】は毒殺王狙いだったっけ?
資金不足で重税にしたから暴動が起きちゃったのかな?
重税は序盤なら2回位続けても大丈夫だけど、後は1回限りにした方が無難みたい。
社会のパラを上げてもダメ?

もし良かったら、本館の【GAME INDEX】コーナーに血河王のプレイレポがあるから、参考にしてみてね。
途中から領主の暗殺を増やせば毒殺王になると思うんだけど……。
| みやこ | 2007/11/26 9:35 PM |
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