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【ワンド オブ フォーチュン】ノエルEDはうっとりする美麗スチルとノエルの優しさに感動♪(ネタバレ注意)
昨晩【ワンド オブ フォーチュン】PS2版の3周目プレイを終え、無事ノエル(CV:鈴木千尋さん)EDを迎えました♪
最終パラは、魔法50/知識30/技術45/土属性MAX/好感度MAXでした。

大分システムにも慣れてきたので、かなりサクサク進めるようになりましたが、それでも一人のキャラをクリアするのに3日は掛かります。
でも、どのルートも皆キャラが魅力的だし、ストーリーもそのキャラならではの物語が丁寧に描かれていて感動的なので、とても楽しめています♪

プレイ方法によっては途中まで二股可能なようですが、それだと4・12・20週目の期間限定イベントをどちらか見られない事になるので、私は毎回一人ずつ攻略しています。
『巻き戻し』を使えば2人分見られるかも知れませんが、このゲームは一人ずつ感情移入してじっくり楽しみたいと思っています。

さて、ノエルは出会いからしてギャグっぽかったですが、14週目のデートイベント4回目ではついに(!?)ノエルとルルが二人でお揃いのミラクルスティックなるものを持って大真面目に呪文を唱えるシーンまで登場、しかもスチル付きです!(笑)
鈴木さんボイスもいつもと違うトーンで、凄いノリノリでした♪
ルルの年齢&性格設定は、このシーンの為にあったのでは?と思える程でした(^o^)
これが17歳とかだとちょっと無理があるかも?ですが、ルルが15歳という事で何とか納得(?)しました(;^_^A
でも、ノエルの方は17歳なんですよね〜^^;
もう、ノエルったらお馬鹿さん!(o_ _)ノ彡☆

こんなギャグっぽいエピソードもありましたが、終盤はシリアスに展開します。
ノエルは確かに見栄っ張りだし、一見ナルシストみたいですが、実はとっても繊細でプライドが高いだけなんですね。
ルルの前に自分の弱さを曝け出したノエルを、ありのまま受け入れるルルもとっても素敵な女の子でした♪

そして、最終試験でショコラプーペの暴走を止めるだけでなく、その仮初めの命をも助ける為にノエルが取った行動は、とっても感動的でした。
この時のノエルは優しいだけでなく、男らしく勇敢でとてもカッコ良かったです♪
プーペの変身にも吃驚ですが、ルルが言う通りノエルはかなりの美形なだけあって、スチルも本当に美しくて、うっとりと見惚れてしまいます。
ノエルのスチルは差分含めずに12枚ですが、差分を含めると30枚もあってビックリしました。

さて、イベントの方はラギ(CV:柿原徹也さん)やビラール殿下(CV:高橋広樹さん)の時と発生時期等は殆ど同じですが、一応発生順に主なイベントを書いておきます。

4週末『期間限定イベント1』(バーゲン)→「ありがとう!」を選択(パラ:魔法20/知識20/技術18/土属性約30%/好感度約30%/背景は黄色)
★5週2日目放課後『プライベートイベント』1回目(賢者の石)→(スチル)ごめんね?(魔法20/知識20/技術19/土属性約30%/好感度約30%)
★5週末『デートイベント』1回目(魔法具店)→偽物じゃないかな……?(→[サクランボのブローチ]を貰う/魔法21/知識20/技術20/土属性約35%/好感度約40%)
★9週末『デートイベント』2回目(魔法の練習)→賢者の石(魔法27/知識20/技術27/土属性約60%/好感度70%以上/赤)
★10週2日目夜『プライベートイベント』2回目(真剣な顔)→気にしなければいいのに(魔法28/知識20/技術28/土属性約60%/好感度約90%)
★12週末『期間限定イベント2』(流れ星)→もちろん!(魔法32/知識21/技術31/土属性約80%/好感度MAX)
★13週末『デートイベント』3回目(カフェ)→甘える(魔法32/知識22/技術32/土属性約85%/好感度MAX)
★14週末『デートイベント』4回目(新たな魔法具)→面白そう!→(スチル/魔法34/知識23/技術34/土属性約90%/好感度MAX)
★15週2日目放課後『プライベートイベント』3回目(スランプ)→とにかく励ます(スチル/魔法34/知識24/技術34/土属性約90%/好感度MAX)
★15週末『デートイベント』5回目(図書館)→私のため?(魔法35/知識24/技術35/土属性約95%/好感度MAX)
★16週末『デートイベント』6回目(観劇)→青年を追いかけた(スチル/魔法36/知識25/技術36/土属性約95%/好感度MAX)
★20週末『期間限定イベント3』(マインドキャンディ)→あげない(魔法43/知識27/技術43/土属性MAX/好感度MAX)

ミッションイベントの方は、下記の10件をクリアしました。
『不幸の黒猫』(マシュー→ノエル→エスト)→自分の意見を言う(自力解決/[猫ジェラシー]が必要)
★『黄昏時の迷路』(エルバート先生→ノエル→ユリウス)→何が原因か考える(自力解決)
★『ヤドリギ』(エルバート先生→ビラール→ノエル)→寄生樹を抜いてしまう→成長魔法を使う(ノエル寄り解決)
★『呪われた魔法具』(ノエル→エスト→ヴァニア先生)→敢えて不幸になる→私も不幸になる!(ノエル寄り解決)
★『バカには見えない』(アルバロ→ノエル→ノエル)→誰かに助けて貰う→声を頼りにノエルを救出(ノエル寄り解決)
★『動物の気持ち』(アミィ→ラギ→ノエル)→なんとか説得してみる→お菓子で釣る(ノエル寄り解決)
★『等身大ユリウス君人形の怪』(アルバロ→3人組→ノエル)→自分で説得する(自力解決)
★『魔力の消失』(マシュー→ノエル→ユリウス)→私!(自力解決)
★『届かない手紙』(エルバート先生→ビラール→ノエル)→外的要因だと思う→まだ様子を見る(ノエル寄り解決)
★『ピグマリオンの翼』(ラギ→ノエル→ヴァニア先生)→別の方法を考える(自力解決)


この他にも、毎月初日に自動発生する『○ヶ月経過イベント』や『不思議な絵』の前で起きる『属性不足判定イベント』、休日の移動先で偶然逢った時の会話イベントなどがありますが、長くなるので省略します^^;

さて、次はいよいよ(?)魔法オタクの優等生ユリウス(CV:櫻井孝宏さん)狙いで4周目プレイに突入です♪

JUGEMテーマ:ゲーム
| 【ワンド オブ フォーチュン】 | 17:31 | comments(0) | - |
【ワンド オブ フォーチュン】ロマンチックで大胆不敵なビラール殿下ED♪(ネタバレ注意)
プレイ中の【ワンド オブ フォーチュン】PS2版ですが、その後無事2周目プレイを終え、ビラール殿下(CV:高橋広樹さん)EDを迎える事が出来ました♪
最終パラは、魔法47/知識55/技術30、水属性MAX、好感度MAXでした。

ワンド オブ フォーチュン(通常版)
ワンド オブ フォーチュン(通常版)
2周目も確認の為にプロローグをもう一度プレイしたので、クリアまでに15時間前後掛かりました。
初回プレイではプロローグの魔法具店でアイテム購入時に外れを引いたまま、やり直していなかったので、今回はミッションイベントに備えて『猫ジェラシー』をGETした他、ミニゲーム『ベターカード』もアルバロ(CV:鈴村健一さん)と初対戦して取り敢えず1勝しておきました。
また、1周目でGETしたアイテムが最初から使用可能になっていたので、プロローグ中にスクラップ帳で『ワンダーエリクシル』と『朔月草』を使って魔法と知識のパラをUP
この結果、2週目初日のパラが魔法15/知識19/技術11でプレイ開始する事が出来ました♪

さてビラール殿下狙いの2周目は、殿下絡みのミッションイベントを探しつつ、パラ上げをして行きました。
先ず2週目で、アミィ(CV:沖佳苗さん)→殿下→アルバロと会話を繋げてミッションイベント『鏡の魔獣』をクリア。
まだパラが低くて自力解決は出来ないので、「攻撃してみる?」→「ビラールを信じる」の選択肢を選びました。
6日目に初回プレイで購入した『木彫りの魔物』を殿下にプレゼントしたのと合わせ、2週目を終えた時点で殿下の好感度が15%位になりました。
ミッションを進める以外は、昼は連日勉強、夜は殿下との勉強とおしゃべりを交互にしていました。

3週目は殿下→エルバート先生(CV:藤田圭宣さん)→ラギ(CV:柿原徹也さん)と繋いで、ミッションイベント『秘密のお茶会』を「ビラールに任せる」→「自分も参加する」を選んでクリア。
4週目は3人組→殿下→エスト(CV:入野自由さん)と繋いで『キンモクセイの香り』のミッションをキープ、7日目は勿論殿下と期間限定イベントの『バーゲン』に行き、「そんなことない!」を選択。
4週目からは夜は連日勉強に励み、せっせと水属性
を上げて行きました。

5週目は冒頭の一ヶ月経過イベントで殿下に励まされ、2日目には『知識』の勉強後、殿下に故郷からの手紙を届けるプライベートイベント1回目が発生、湖上でのスチルをGET+「もっと知りたい」を選択。
この時のパラは、魔法20/知識25/技術12でした。
3日目の夜だけ殿下とおしゃべり
したら、自動で『不思議な絵』の前でのイベントが起きましたが、やはり水属性が足りないようです^^;

7日目は先週『バーゲン』で流れた『キンモクセイの香り』のミッションイベントを起こし、「情報収集してみる」→「人探しなら手伝いたい」を選んで水属性34%以上になり、ルルの属性が初めて『無属性』から『水属性』に変わりました♪
ビラールの好感度は、40-45%位です。

6週初日夜勉強後に殿下から週末デートの誘いがあり、ミッションの方はユリウス(CV:櫻井孝宏さん)→イヴァン先生(CV:折笠愛さん)→殿下と繋げて『異国の禁書』をキープ。
7日目は殿下と買い物に行くデートイベント1回目で、「大通りかな……?」を選択、殿下から『ジャスミンの香油』をプレゼントされました♪

7週目は殿下→エルバート先生→エストと繋げて『凍れるオルゴール』のミッションをキープし、7日目は『異国の禁書』のミッションイベントを「錠を外せないかな?」→「それでも外す」を選択してクリア。
8週目はエルバート先生→殿下→ノエル(CV:鈴木千尋さん)と繋いで、ミッションイベント『ヤドリギ』をクリア。
「寄生樹を移動させる」→「ビラールを手伝う」を選び、殿下の好感度が約60%、水属性が約55%に。

9週目初日は2ヶ月経過イベントで殿下と故郷について話し、夜は殿下に寮生活について聞いた後で週末デートの誘いが♪
翌日『不思議な絵』の前に行ってみると、殿下が登場し「慌てる姿も可愛いデス」とか言われる会話イベントを見る事が出来ました。
またエルバート先生→殿下→アルバロと繋いでミッション『火鏡の暖炉』をキープし、週末は食堂で殿下のデートイベント2回目を「お母さんの手料理」を選択してクリア。

10週2日目、殿下に誘われて勉強した後、殿下のプライベートイベント2回目が発生し「ありがとう……」を選択、殿下に抱き上げられるスチルもGET、この時のパラは魔法26/知識33/技術16
でした。
この辺りで殿下の好感度確認画面の背景色が赤に♪
殿下の好感度は85-90%位でした。
夜も勉強後、自動で『不思議な絵』の前で殿下と会うイベントが発生、「(ルルといると)心が安らぐ」と言われましたが、この時水属性60%位でした。
週末は、ミッションイベント『火鏡の暖炉』を「ビラールに見てもらう」→「皆で魔法を使う」を選択してクリア。

11週目はアミィ→殿下→ユリウスと繋いで『夢の中へ』のミッションをキープ。
3日目夜殿下と勉強後、週末デートの誘いがあり、週末は3回目のデートイベント発生で、雪について話し、「そう思うけど……」を選択。
12週初日夜、アミィから『流れ星』について聞き、週末は殿下と期間限定イベントで『流れ星』を見て過ごし、「仲良くなった」を選択。

13週初日は3ヶ月経過イベント後、週末デートの誘いが。
ミッション会話はアミィ→ラギ→殿下と繋いで『咲かない花壇』をキープ。
週末は4回目のデートイベントで露店へ。
「ちょっと欲しいかな」を選択、殿下が剣を振り下ろす
スチルをGET♪

14周目はミッション選択で『凍れるオルゴール』を選ぼうとしたら、既にリストから消えていました(+_+)
うっかり4つ目をキープしてしまい、古い順で消えてしまったようです……トホホ。
仕方なくミッション『夢の中へ』を選択すると、いつもと違う始まり方で戸惑いましたが「下手に動かない」を選択。

15週2日目夜殿下とおしゃべり
後、3回目のプライベートイベント発生。
夜の散歩で「本当はどうしたいの?」を選び、抱き締めスチルをGET♪
この時のパラは、魔法32/知識42/技術20、水属性90%以上でした。
ミッションイベントはエルバート先生→殿下→ノエルと繋ぎ、『届かない手紙』を「手紙をよく調べてみる」の選択肢でクリア。

16週初日夜殿下とおしゃべり後、週末デートの誘いがあり、週末は5回目のデートイベントで散歩しながら殿下の故郷の話を聞き、「素敵な場所だと思うから」を選択。
4
日目夜からはそろそろ第一娯楽室で殿下と『ベターカード』の対戦をして過ごす事に。
しかし!
ラギの時と比べて、殿下は数段手強い対戦相手でした。
殿下が最初に出す手札は、こちらが前回出したカードによって変わるような?
そして2枚目以降も、殿下が出すと予想されるカードに勝てるカードをこちらが出すと予想して、その裏をかくカードを殿下が出してくるようなので、こちらは更にその裏をかく
ようにすると勝ち易かったです(;^_^A
が、なかなか1回では勝てず、1-2回巻き戻してやり直す事もしばしばでしたが、ようやく15回勝利して『嘘つきカード』も5種類集める事が出来ました♪\(^o^)/
でも苦労した割に、内容はイマイチだったかな^^;

17週目初日は夜殿下と勉強後、自動的に『不思議な絵』の前で4ヶ月経過イベント発生。
殿下と目標について話した後、庭で月見になり、更に週末デートに誘われます♪
週末は6回目のデートイベントで、娯楽室で過ごす事になり「今日が楽しみだったから」を選択。
途中、寝不足で眠くなったルルと殿下は、何と娯楽室でお昼寝
する事に^^;
これはルルが天真爛漫で素直なキャラだからこそ成立するシチュエーションですね。

既に意識が朦朧としているルルを殿下が抱き寄せて自分に寄り掛からせている処に、次々と他のキャラ達がやって来ます♪
殿下と他キャラ達とのやり取りが可笑しくて堪りません(笑)
特にノエルの反応!
『って、な、何をやってるんだ!?』と顔を赤くして取り乱します(o_ _)ノ彡☆

そして殿下の対応には、「さすが殿下!」と感嘆しました(^o^)
これはあれですね、皆に見せつけて牽制してるんですね(笑)
ルルは私のものだ」と宣言してるも同然で♪
このイベントは激萌えでした〜♪♪♪
ぜひ沢山の人に見て欲しいです(笑)

18週目は『咲かない花壇』のミッションイベントをこなし、「植物を調べる」→「花が強くなればいい」を選択。
ラギ狙いの時にもこのミッションをクリアしましたが、今回は殿下寄りの選択肢を選んでのクリアです。
19週4日目の夜『不思議な絵』の前に行くと、殿下が現れて「ワタシたち相思相愛デスね」と言うイベントがあり、この時の殿下もいかにも殿下らしくて赤面モノでした(笑)
週末は珍しく魔法具店で『ガラスの人魚』をGETした後、庭に行くと殿下と花に水遣りする会話イベントを見る事が出来ました♪

20週6日目にヴァニア先生(CV:折笠愛さん)から『マインドキャンディ』を貰った後、スクラップ帳画面で殿下に『ガラスの人魚』をプレゼントすると、殿下に手渡すイベントを見られました。
翌日『マインドキャンディ』を殿下に渡すイベントがあり、「ダメ!」を選択。
しかし、ラギの時にはハート型になったCGが表示されたと思うんですが、なぜか今回はCG無しでした(+_+)

21週初日はいよいよ最終試験の告知があり、殿下がパートナーに立候補してくれます♪
週末は広場で噴水について殿下と会話後、魔法具店で『春のイヤリング』を購入。
22週目週末は、第一自習室で『青のメモリス』GET後、魔法具店で『暁のゴーレム』購入。
23週初日は学長室に呼び出され、殿下とパートナーについて話し合う
イベントがありました。
翌日夜ラギに『ベターカード』で勝利し、ようやく初回プレイで取り損ねたラギの5枚目の『嘘つきカード』をGET♪

この後はノエルとの対戦を始めましたが、彼は毎回同じ手で来るのであっけなく勝てます(笑)
こんなに簡単でいいの!?
殿下とのこの違いは何?(笑)
23週週末は、魔法具店で『意味がわからないメロンパン』(笑)を購入♪
これはやはりユリウス用ですよねヾ(>▽<)o
その後、カフェで『青のメモリス』を探したんですが、何回巻き戻しても見つからないので諦め、『緑のメモリス』をGET。

24週は最終試験=ビラールルートですが、この週だけで5時間以上掛かりました(;^_^A
シンシア(CV:藤本教子さん)を追い掛ける→誰かが変なものを入れた?→ビラールに教える→シンシアに話を聞こう→どうやって呪いを解けば→それは無理→本人に聞いてみる」を選択後、殿下スチルをGET。
綺麗な水のお姫様→すごく困ります……→とても怖い……」を選択し、抱き締めスチルをGET。
何とまだエンディング前なのに、殿下と夫婦になっちゃいました(;^_^A
ここでちょっと【遙かなる時空の中で4】のアシュヴィンルートを想い出したり♪
【遙か4】は政略結婚でしたが、【ワンド】の殿下は凡そ女性が聞きたいと思う言葉の数々を「これでもか」という位惜しみなく言ってくれます♪
翌朝がまた凄い!
とっても素敵な腕枕スチルに見惚れた後、殿下に異変が〜!!!
口調が変わり、まるで別人のよう!
私は最初、殿下が今まで演技してたのかと思いましたが、そうではなかったんですね〜。
そして高橋広樹さん、お見事です♪
私が初めて高橋さんのお声を聴いたのは【ファンタスティック・フォーチュン2】のシリウス王子役でしたが、今回もまた王子役という事でちょっぴり懐かしくなりました。
【ファンタ2】では腹話術の人形役まで演じ分けておられましたっけ。

ともあれ、「ごまかす→愛しているから」を選び、無事ビラール恋愛EDに辿り着きました♪
エンディングロール後の後日談ではキスシーンもありましたが、遠景なのが惜しい!
そして『メモリス』を見ると……リアンとのやり取りも含め、とても面白くて満足出来ました♪

凄い長くなりましたが、そんな訳ですっかり殿下にハマってしまい、最高に楽しめました♪
ラギ同様、男らしくてカッコいいし、激萌えシーンが多かったです♪

さて、3周目はノエルかユリウス、どちらも気になるし、どちらを先に攻略しようか悩み中です。

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| 【ワンド オブ フォーチュン】 | 12:37 | comments(2) | - |
【ワンド オブ フォーチュン】カッコよかったラギED&初回クリア後の感想♪(ネタバレ注意)
プレイ中の【ワンド オブ フォーチュン】PS2版ですが、昨晩ようやく初回プレイを終え、無事ラギ(CV:柿原徹也さん)との恋愛EDを迎える事が出来ました♪
最終パラは、魔法77/知識27/技術27、火属性MAX、好感度MAXでした。

ワンド オブ フォーチュン(通常版)
ワンド オブ フォーチュン(通常版)
先ず13週初日に、主人公ルルの転入から3ヶ月経過したという事で、ラギと魔法について語り合うイベントがあり、続いて週末デートに誘われました。
『○ヶ月経過〜』というのは毎月1回あるイベントのようです。
また、マシュー(CV:笹田貴之さん)に話し掛けてミッション『悩みの種』開始、これはユリウス(CV:櫻井孝宏さん)→ラギと繋がります。
ミッション以外は昼間真面目にパラ上げに励みました。
7日目のラギデートイベント(3回目)は迷い犬の話で、「絶対に諦めない」を選択。

14週目は2日目にラギから週末デートの誘いがあり、週末のデートイベント(4回目)では「ラギを連れて帰る」を選択すると、ちびドラに変身したラギを抱っこして帰るスチルが見られます♪
この時点でラギの好感度がMAXに。
この週は2回もラギの誘いで昼間勉強しましたが、属性を上げるのに丁度良く、お蔭で火属性が90%近くまでUP。

15週2日目には、昼間魔法の勉強後、ラギのプライベートイベント(3回目)が発生、「勢いに任せてみる」を選択肢すると、ルルが後ろからラギの頬にキスするスチルが見られました♪
この時のパラは、魔法48/知識25/技術21です。
そして同日夜にも『不思議な絵』の前でラギのイベントが発生、週末デートに誘われましたが、この時の二人のやり取りはなかなか萌えます♪
週末のデートイベント(5回目)は「私も寝る!」を選択、お昼寝デートでした(笑)

16週2日目にも、夜ラギと勉強して火属性がMAXになった後、また週末デートの誘いがありました。
属性パラがMAXになったので、3日目夜からはラギとおしゃべりして『他の人のこと』を聞いてみました。
この辺り、【アンジェリークSpecial 2】で守護聖様がたの執務室を訪れた時の『他の人のこと』を想い出しますが、アンジェの場合はSLGという事もあり、攻略対象同士の親密度によって評価が変わるのも楽しみの一つでした。

【ワンド】はメインキャラは勿論のこと、先生方やサブキャラに至るまで、ラギによる人物評がフルボイスで結構長々と聞けて面白かったです♪
ラギがヴァニア先生(CV:折笠愛さん)の悪口を言い掛けたら、即ヴァニア先生が出現!
『古代種』恐るべし!^^;
週末デート6回目は、裏山でラギが田舎から送られて来た大好物の鹿肉スモークをご馳走してくれます。
「ラギの指示に従う」を選択後、スチルをGET、『(ばっちゃの手編み)手袋』をプレゼント
されました♪

17週初日は、夜ラギとおしゃべり後『不思議な絵』の前で4ヶ月経過イベントが自動発生。今回は将来の夢についてラギと語り合います。
6日目にミッション『秘密のお茶会』を選択、これはラギとビラール(CV:高橋広樹さん)絡みのミッションです。
翌日ミッションイベントで「自力でなんとかする」を選択すると、最後にユリウスを食堂に閉じ込めて責任を取らせる事に(;^_^A

18週目は、エルバート先生(CV:藤田圭宣さん)→エスト→ラギと続くミッション『アニマルテイマー』をこなし、「頭を使ってみる」を選択。
ミッションイベントを一人で解決すると、ラギだけでなくエストの属性もUPするので、その後またラギと数回属性上げの為の勉強をしてMAXに戻しました。

19週目は、デートで潰れて後回しになった『悩みの種』のミッションイベントをこなし、「もう少し考える」を選択。
これはラギとユリウス
のミッションです。

20週目初日には、ヴァニア先生から「キャンディを贈りたい方が決まったら、土曜日にわたくしのところへいらっしゃい」と言われ、6日目に『マインドキャンディ』を貰います。
そして翌日ラギに『マインドキャンディ』を贈るとハート型に変化する期間限定イベント(3回目)発生。
「奪い返す!
」を選択するルル強し♪

この週3日目からはおしゃべりのネタも尽きたので、第一娯楽室にてラギとミニゲーム『ベターカード』の対戦を始めました。
このミニゲーム、シンプルだけどハマります♪
3回同じ相手に勝つと『嘘つきカード』が貰えるんですが、普段キャラが絶対言わない事を喋ってくれるという美味しいカードです(笑)
ラギの3種類目の嘘つきカードには爆笑しました♪
まろが〜おじゃる」と喋るラギって……(o_ _)ノ彡☆
声優さん、Good job!

私の対戦成績は14勝2敗ですが、負けた時は『巻き戻し』でやり直しです^^;
しかし始めた時期が遅かったので、5種類目の嘘つきカードは残念ながら時間切れで2周目プレイに持ち越しになりました(+_+)

さて、21週目になると学長室に呼ばれて『最終試験』の告知があり、パートナーを選ぶ事になります。
ラギは魔法が使えないという設定なので、パートナーに選んだ後もどうなるのか不安でしたが、ちゃんと試験内容が攻略キャラに合わせた内容になっているので心配無用でした。
告知後も24週目に最終試験が始まるまでは、パラ上げが続きます。
6日目は魔法具店で『紅蓮のナイフ』を購入、翌週のスクラップ帳→アイテム画面でラギにプレゼントする選択肢を選ぶと、不思議な絵の前でラギに渡すイベントがあり、ラギが大喜びしてくれました♪
7日目は食堂で赤のメモリスをGET♪

22週目は『偽本ミミック』のミッションイベントをこなし、「パルムオクルスに頼る」を選択。
これはエスト→エルバート先生→ラギと続くミッションです。
23週7日目には、中庭でラギと会って昼寝の極意について会話した後、外壁北で赤のメモリスをGET!

そしていよいよ最終試験!
セーブ画面ではここから『ラギルート』と表示されます。
異変を探し、原因を突き止めて二人で解決する」というのが試験内容です。
折しも、食堂で食事の肉が悉く黒焦げになっているという事件が発生!
途中のビラールとラギとの会話や、終盤黙って学園を去ろうとするラギを同室のビラールが担いでルルの元へ連れてきてくれるシーンなど、とても感動的でした♪

待ちに待った(?)ラギの変身シーンもとても良かったです。
一部【緋色の欠片】の真弘先輩と似たようなセリフもありましたが、ラギがとても男らしくてカッコよかったので満足です♪
ラギの性格や変身体質のせいもあり、密着シーンはあまりなかったし、糖度は低めかも知れませんが、ラギの照れ顔とか二人の初々しさが良かったです。

結局、当分学園に残る事になったラギですが、いずれ田舎のじっちゃとばっちゃの処にルル(=惚れた女)を連れて行くと言ってる処をみると、人間の世界を選ぶ事になるのかな?
そして、変身をコントロール出来るようになった成人後のラギは、魔法も使えるようになったのかしらん?
変身って魔法だよね?
パニックに陥るとまだ、ちびドラゴンになっちゃうけど^^;

ラギの剣に収まったサラマンダーは、使い魔みたいになるのかしら?
ラギはこれから魔法剣の修行
をする事になるのかな?
……などなど、FDが作れそうな印象です(笑)

初回クリアに掛かった時間は、私の場合こまめにセーブしてメモを取りながらのプレイで、25-30時間程でした。(内、最終試験だけで3時間以上掛かっています。)
【花宵ロマネスク】PS2版の時も25時間以上掛かってますから、それと同じ位かな?
【緋色の欠片】PS2版は23時間弱でしたが、今回はパラ上げがあるので、シナリオの長さだけなら【緋色】の方が長いと思います。

途中で中だるみもありましたが、終盤は既読スキップを駆使したお蔭で殆どストレスなくプレイ出来ました。
ミッションイベント絡みのバグは2回遭遇、クリア済みのミッションが二度繰り返されるバグと、ミッションカード3つまでキープ可能なのに、選べるはずのミッションが消えているというバグがありました。
一度ミッションをクリアしてからそれ以前のセーブデータをロードすると、クリア後にセーブした時点でシステムデータの方もセーブされているせいかな?
まぁ恋愛EDの条件とは無関係なので、被害は最小限で済んでいますが、それがちょっと残念でした。

ラギのスチルは差分含めず全12枚で、内1枚はコンプのおまけみたいです。
いずれも綺麗で満足していますが、ラギからのキスシーン位は欲しかったなぁ。
イベント後のラギの独白が聴ける赤の『メモリス』も10個全部揃いましたが、特にED後のメモリスは意外な内容で楽しめました♪

シナリオにも一応満足しています。
最終試験の個別ルートがなかなか面白かったし、ミッションイベントもとても楽しめたので。
エンディングロールを見ると、シナリオライターさんは5人いて、いわた志信/かずら林檎/小縞なお/すぐり柚貴/結城由乃となっていました。
いわたさん・かずらさん・小縞さんの3人は【薄桜鬼】のメンバーですね。
他の2人は初めてかな?

逆に、プログラマーさんが一人だけというのはちょっと意外でした。
乙女ゲームでは珍しくもありませんが、ノベルゲームならともかく、これだけ色々詰め込んだ内容だと、一人じゃ手が回らなかったのかも?とちょっぴり同情してしまいました^^;
公式ブログで制作秘話とかぜひお聞きしたいです。

音楽は、エンディングを迎える頃にはメインテーマと各キャラのテーマ曲がすっかり耳に馴染んでいました♪
コミカルなシーンで流れる曲も、【ふしぎ遊戯玄武開伝外伝 鏡の巫女】のヒロイン・多喜子が薙刀を振り回すシーンで流れる曲と曲調が似ていて、懐かしくなったり。
でもまだ、サントラ盤を欲しいと思う処までは行かないかな。

さぁ、次はとっても気になるビラール王子狙いで2周目行って来ます♪

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| 【ワンド オブ フォーチュン】 | 21:54 | comments(2) | - |
【ワンド オブ フォーチュン】ようやく折り返し点に到達、長いけど楽しんでます♪(ネタバレ注意)
ハーフドラゴンの少年ラギ(CV:柿原徹也さん)狙いで初回プレイ中の【ワンド オブ フォーチュン】PS2版ですが、その後2回目の期間限定『流れ星』イベントを終え、ようやく折り返し点の13週目に入った処です♪

ワンド オブ フォーチュン(通常版)
ワンド オブ フォーチュン(通常版)
が、途中9週目と10週目を3回位やり直す破目になりました。
9週目の6日目にミッション『ピグマリオンの翼』と『ドラーグの不調』の2種類から『ドラーグの不調』を選び、翌日ミッションをクリアしたんですが、何と10週の7日目にもクリアしたはずの『ドラーグの不調』が自動発生するというバグに遭遇しました。

おそらく前日の10週6日目にラギのプライベートイベントが突発で発生し、ミッション選択シーンがカットされたのと関係あるような気がしますが、バグったまま進めるのは嫌だったので、再度9週目からやり直して今度は9週7日目に『ピグマリオンの翼』の方をクリア。
すると、10週7日目に今度は『ピグマリオンの翼』が再発生しました!
つまり、9週目で起こしたミッションイベントが繰り返される訳ですね。

なので、回避方法はないかと考えた末、またまた9週目からやり直し、9週6日目にミッション選択で『どちらも選ばない』ようにしました。
そして9週7日目は、魔法具店で魔法パラを上げる『朔月草』を購入し、裏山で赤のメモリスをGET♪
すると、10週7日目にバグも起きず、代わりに魔法具店で知識パラを上げる『ワンダーエリクシル』を購入後、寮の庭でラギと一緒に野菜の種を花壇から取り除く(会話)イベントを見られました。

他には、8週5日目に不思議な絵の前でラギと会話するイベントがありました。
8週目はミッションイベント『動物の気持ち』をクリア。
これは、起点会話がアミィ(CV:沖佳苗さん)で、ラギとノエル(CV:鈴木千尋さん)絡みのミッションです。
9週目初日の下校時に、ルルが転入後2ヶ月経ったという事で、ラギと故郷の話をするイベント発生。
その後続いて、ルルが鏡に話し掛けて「よろしく」と言うイベントもありました。

10週4日目に、夜ラギと勉強後、不思議な絵の前でラギに会うイベントが自動発生、『(おまえといると)居心地が良い』と言われました♪
この時のパラは、魔法32/知識18/技術18で、火属性60%以上、好感度65%位でしたが、火属性のパラが関係あるような?

10週6日目のプライベートイベント2回目は、玄関で偶然出逢い、出掛けるラギに付いて行く事になり、ラギの好きな場所・裏山へ。
動物たちに懐かれる
ラギのスチルが見られます♪
ラギ曰く『ドラゴンに敬意を払っている』のだそうですが、とても素敵なスチルで、ラギの表情もいいし、鹿の絵も上手いなぁと思いながら、しみじみ眺めてしまいました♪

この夜、スクラップ帳画面で初めてドーピングアイテム『朔月草』を使ってみました。
幸い巻き戻しが出来るので、最高値が出るまで何度か巻き戻し、魔法パラを+5UP。

11週3日目の下校時にはラギが追い掛けて来て、『待ってろ!』とか『声くらい掛けろよな』とか言われました♪
この時のラギの好感度は70%位です。
11週目は改めて『ドラーグの不調』(アミィ→アルバロ→ラギ)のミッションを選択可能な処まで進め、6日目のミッション選択ではストック中の『ピグマリオンの翼』(ラギ→ノエル→ヴァニア先生)を選択。
夜はドーピングアイテム『ワンダーエリクシル』で知識を+5UP。

翌7日目のミッションイベントでは「石化を解く→じっと見守る」を選び、ラギの好感度が80%以上、火属性65-70%
前後になりました。

12週目初日はビラール王子(CV:高橋広樹さん)に話し掛け、【不思議なティーパーティー】のミッション開始。
夜はエルバート先生(CV:藤田圭宣さん)と話して、ラギに繋がります♪
この日、アミィから『次の日曜頃、流れ星が降る』との知らせが!
6日目、『流れ星』の予約があり、ラギを誘う選択。
翌日、ラギと『流れ星』を見ながら会話する期間限定
イベントをクリア♪

途中、声優さんが『嘘を吐(つ)く』を『うそをはく」と読んだのが気になりました^^;

現在13週目に入った時点でのパラは、魔法42/知識24/技術20で、火属性70-75%位、ラギの好感度は85-90%位です。

このゲームはアドベンチャーといっても、やる事はSLGに近いけれど、一度の勉強でパラが1ずつ上がるので、数値がランダムじゃないのは有り難いですね。
そのお蔭でリロードの嵐にならなくて済んでいます。
ドーピングアイテムはランダムに数値が変わるけど、『巻き戻し』機能を使えば苦になりません。
最初のうちはいつもの癖でクイックロードを使っていたんですが、今では『巻き戻し』の方が速いのでかなり重宝しています。

キャラはどのキャラも魅力的だし、ゲーム内容もとても面白いんですが、場面転換がゆっくりなので『既読スキップ』必須です。
『既読スキップ』を使えば然程気になりませんし、スキップ機能がなかった【ファンタスティック・フォーチュン2】よりはずっとプレイし易いんですが、マップ画面で選択する時に場所毎に一々絵が変わり、キャラ絵もそれに合わせて表示される仕様のせいか、縦スクロールのカーソルの動きが遅いのには、ちょっとイライラさせられます。

【ファンタ2】や【アンジェリーク】シリーズのように一枚のマップ絵だけを表示して方向キーで選択し、【パニック・パレット】みたいに簡単な見取り図とその部屋に居る人を顔アイコンorちびキャラで表示した方が、もっと動作が軽くなったのでは?と思いました。
縦スクロールで移動先を選ぶのは、【パレドゥレーヌ】の自由行動画面でもありましたが、あちらも移動先が多過ぎて段々面倒になり、途中からどうしても必要な時以外行かなくなった覚えがあります^^;

あと、サクサク進めたいのに、毎日朝晩同じようなキャラの行動や定型のセリフが長々と入ってテンポが悪くなるというのは、これまた【パレドゥ】の執政官の部屋を訪れた時の長セリフとか、TAKUYO作品でもよく見掛けますが、どうしてアイコン一つで済むように作ってくれないんでしょう?

『スクラップ帳』を見た後、『休む』を選択したらそのまま朝になるかと思えば、まだまだルームメイトとの挨拶や状況描写が続くのは勘弁して欲しいです。
一日だけならいいですが、二日目以降は必ずうっとうしくなります。
こういうのは制作側の自己満足で、「毎回同じ文章を読まされる者の身になって欲しい」といつも思います。
まぁ、これらも『既読スキップ』を常用すれば無問題なんですが^^;
でも、初回プレイで既読スキップが必要になるゲームってどうなの?という事で。

苦情ばかり書いてしまいましたが、勿論良い点もあります!
今回、BGMが不自然に途切れず、キャラのテーマ曲等がじっくり味わえるようになりました。
特にビラールのテーマ曲がお気に入りです♪
また、ゲーム起動時に主題歌ではなく、各キャラの魔法に携わった切っ掛けや想い出語りが聴けるのも、新鮮で良いと思いました。
ゲームの作りなど、所々【アンジェリーク】シリーズを髣髴とさせて懐かしくなったり♪
アンジェが好きな人なら、このゲーム合うんじゃないかな?

そして、『ミッションイベント』が面白くて気に入ってます。
これはアドベンチャーならではのシステムですね。
会話を繋げてお目当てのキャラに行き着いた時は、嬉しい♪

さて、続きをプレイして来ます♪

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| 【ワンド オブ フォーチュン】 | 15:43 | comments(2) | - |
【ワンド オブ フォーチュン】やる事が多過ぎて嬉しい悲鳴♪(ネタバレ注意)
予約していた【ワンド オブ フォーチュン】PS2版が届いたので、発売日の夜からハーフドラゴンの少年ラギ(CV:柿原徹也さん)狙いでプレイ開始しましたが、プロローグだけで3時間半程掛かり、現在まだようやく8週目に入った処です♪

ワンド オブ フォーチュン(通常版)
ワンド オブ フォーチュン(通常版)
先ずオープニングに続く最初の1週間はチュートリアルになっていて、キャラ達との出会いイベントがあったり、ゲームシステムについて学びます。
この辺りは、【アンジェリーク】シリーズと似た感じです。
2週間目から育成パートが始まりますが、あくまでアドベンチャーゲームなのでパラメータは大雑把です。
が、簡単かと思いきや、システムに慣れるまでは結構苦労します(;^_^A

毎日昼と夜の2回、マップ画面で行き先を選び、学習したりお喋りしたりしながら好感度とパラメータを上げて行くんですが、パラが足りないと、頻繁に起きる『お手伝いイベント』で困っている相手に手伝いを申し出ても、断られてしまいます。
しかも、やっと相手から依頼されるようになってホッとしたのも束の間、4週毎に基準値が上がるので、ちょっと油断すると再び断られる破目に(+_+)

そして学習の合間を縫って、『ミッションイベント』をこなします。
これはマップ画面で『★』マーク付きのキャラを選ぶと『起点会話』が発生、会話に名前が出たキャラの処へその週のうちに行くと『連動会話』が発生、これを繰り返して週末(6日目)にミッションを選択すると、翌日ミッションイベントがあります。
ミッションイベントは2人の攻略キャラと一緒に行動し、様々な問題を解決すると、同行キャラの好感度や主人公ルルの属性値がUPします。
このシステムについて、公式サイトには解説が載っているのに、取説に何の説明もないのはちょっと不親切だなと思いました。

このミッションイベントというのが、起点会話を持つ最初のキャラから意外なキャラへと繋がって行くので、攻略中のキャラがいつ登場するか分かりません。
なので、本命キャラ以外の『★』マーク付きキャラもチェックする必要があります。
最初のうちは、連動会話中に本命キャラの名前が出なかったら、マップ画面直前のデータからクイックロードしていたんですが、何とロードの度にマップ画面のキャラの居場所も変わり、更には同じキャラでも複数の『起点会話』があって、それぞれ内容が異なります。

なので、同じ場所に同じキャラだから同じ内容かと思っていると全然違っていたりして、攻略中のキャラ絡みのミッションイベントを探すのに思いの外手間取ってしまい、2週目と3週目を何回かやり直しました。
その甲斐あって、7週目までに『呪いの首輪』『安眠への誘い』『咲かない花壇』の3つのラギ絡みのミッションイベントをクリアしました♪
途中、4週目から6週目まではバーゲンイベントとラギのデートイベント2つが入ったので、ミッションイベントが後回しになりました。

4週目のバーゲンイベントにラギを誘った後は、好感度確認画面のラギが笑顔に変わりました♪
そして5週目の初日に、朝ラギと悩みについて話すイベント発生、次に5週3日目に授業をサボろうとするラギを見掛けて追い掛けるイベント発生でスチルGET♪
これはおそらく『プライベートイベント』かと思われます。
(6日目に『メモリス』を確認すると、プライベートイベントについてのラギの心境が聴けました。)
5日目、ラギから『週末、オレに付き合え。』と言われ、初の週末デートとなりました♪
7日目のデートイベントでは、ドラーグの親子を見に行きます。

6週目は初日にラギから勉強の誘いがあり、夜にはまたもや週末デートのお誘いが!
続いて、自動的に『不思議な絵』の前でラギに逢うイベントが発生しましたが、これはどうやら『火属性』のパラメータが低いという事みたいです。
が、翌日以降も連日ラギから勉強の誘いがあって、いささか困った事態になりました(;^_^A
ラギと勉強すると『属性値』は上がっても、魔力等のパラメータが上げられません。
なので涙を呑んで『巻き戻し』機能を使い、2日目以降をやり直しました。

そして2日目夜に『不思議な絵』の前に行くと、絵がラギの絵に変わり、続いて本人が登場するイベント発生。
既に週末デートの予約済みなので、この週もミッションイベントは起こせません。
なので安心して(?)昼間は勉強に励みました。
7日目のデートイベントでは、今度はエルバート先生から8割引の券を貰ったというラギとカフェで食事をする事に。

7週目はミッションイベントの会話をこなしながら、ひたすらパラ上げ。
6日目のミッション選択画面では、『咲かない花壇』と5週目にデートイベントで潰れた『ピグマリオンの翼』の2種類から今回は『咲かない花壇』を選択する事に。
これはラギとビラール(CV:高橋広樹さん)
のイベントです。

7週目を終えて、ルルのパラは火属性約45%、魔力25・知識16・技術16で、ラギの好感度が約60%になりました。
ゲーム期間は6ヶ月なので、まぁまぁかな?
とはいえ、今の処パラ上げで精一杯なので、アイテム収集する暇がありません(;^_^A

このゲームは場面転換がゆっくりなのと、日常の挨拶や起床&就寝時の描写等は同じ文章が繰り返されるので、常に『既読スキップ』を使うと快適にプレイ出来ます。
マップ画面と時間帯が変わるとき以外はいつでもセーブ出来るので、私は選択肢でスキップが止まったらクイックセーブし、選択肢を選んで結果を見たら『巻き戻し』して他の選択肢を試す、というやり方をしています。

一応毎朝普通のセーブもしているんですが、セーブ箇所がいつものオトメイト作品同様12箇所しかないので、とても足りません。
なので、セーブ箇所がなくなると、週に1個だけ残して古いデータから消して行くんですけど、つ・辛い!
セーブ位存分にさせて欲しいと思ったり。
どうしてセーブ100箇所とか、選択肢毎にオートセーブとか出来ないんでしょう?
【伯爵と妖精】や【セイントビースト】はその点快適だったので、オトメイトさんでもぜひ取り入れて欲しいと思うんですが、無理なんでしょうか?
まぁ仕方ないので、便利な『巻き戻し』機能と組み合わせて何とか凌いでます。

それ以外は、今の処文句なしの面白さで、とっても楽しんでいます♪
何より、どのキャラもとても魅力的なので、ついつい画面に見入ってしまい、ますますプレイ時間が長くなったり(汗)
さて、続きをプレイして来ます♪

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